GPUDevice: Methode popErrorScope()
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die popErrorScope()
-Methode des GPUDevice
-Interfaces entfernt einen bestehenden GPU-Fehlerbereich vom Fehlerbereichs-Stack (ursprünglich mit GPUDevice.pushErrorScope()
hinzugefügt) und gibt ein Promise
zurück, das zu einem Objekt aufgelöst wird, das den ersten im Bereich erfassten Fehler beschreibt, oder zu null
, wenn kein Fehler aufgetreten ist.
Syntax
popErrorScope()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Ein Promise
, das zu einem Objekt aufgelöst wird, das den ersten im Bereich erfassten Fehler beschreibt. Dies kann von folgendem Typ sein:
Wenn kein Fehler aufgetreten ist, wird es zu null
aufgelöst.
Beispiele
Das folgende Beispiel verwendet einen Fehlerbereich, um einen vermuteten Validierungsfehler zu erfassen und diesen in der Konsole zu protokollieren.
device.pushErrorScope("validation");
let sampler = device.createSampler({
maxAnisotropy: 0, // Invalid, maxAnisotropy must be at least 1.
});
device.popErrorScope().then((error) => {
if (error) {
sampler = null;
console.error(`An error occurred while creating sampler: ${error.message}`);
}
});
Siehe WebGPU Error Handling Best Practices für viele weitere Beispiele und Informationen.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpudevice-poperrorscope |
Browser-Kompatibilität
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popErrorScope |
Legend
Tip: you can click/tap on a cell for more information.
- Full support
- Full support
- Partial support
- Partial support
- In development. Supported in a pre-release version.
- In development. Supported in a pre-release version.
- No support
- No support
- Experimental. Expect behavior to change in the future.
- See implementation notes.
- User must explicitly enable this feature.
- Has more compatibility info.
Siehe auch
- Die WebGPU API