GPUDevice: uncapturederror Ereignis
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Das uncapturederror-Ereignis des GPUDevice-Interfaces wird ausgelöst, wenn ein Fehler auftritt, der nicht von einem GPU-Fehlerbereich erfasst wurde, um eine Möglichkeit zur Meldung unerwarteter Fehler bereitzustellen.
Bekannte Fehlerfälle sollten mit pushErrorScope() und popErrorScope() behandelt werden.
Syntax
Verwenden Sie den Ereignisnamen in Methoden wie addEventListener() oder setzen Sie eine Ereignishandler-Eigenschaft.
addEventListener("uncapturederror", (event) => { })
onuncapturederror = (event) => { }
Ereignistyp
Ein GPUUncapturedErrorEvent. Erbt von Event.
Beispiele
Sie könnten etwas Ähnliches wie das folgende als globalen Mechanismus verwenden, um alle Fehler zu erfassen, die nicht von Fehlerbereichen behandelt werden.
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Re-surface the error.
console.error("A WebGPU error was not captured:", event.error);
reportErrorToServer({
type: event.error.constructor.name,
message: event.error.message,
});
});
Weitere Beispiele und Informationen finden Sie in den WebGPU-Best Practices zur Fehlerbehandlung.
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # dom-gpudevice-onuncapturederror> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API