GPUComputePassEncoder: end() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die end()
Methode der GPUComputePassEncoder
Schnittstelle beendet die Aufzeichnung der aktuellen Compute-Pass-Befehlssequenz.
Syntax
end()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Kein Wert (Undefined
).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen beim Aufruf von end()
erfüllt sein, andernfalls wird ein GPUValidationError
erzeugt und der GPUComputePassEncoder
wird ungültig:
- Der
GPUComputePassEncoder
ist offen (d.h. nicht bereits durch einenend()
-Aufruf beendet). - Alle
pushDebugGroup()
-Aufrufe, die an diesem Encoder vorgenommen wurden, müssen einen entsprechendenpopDebugGroup()
-Aufruf haben, bevorend()
aufgerufen wird.
Beispiele
In unserem grundlegenden Compute-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder
aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen vom GPUComputePassEncoder
, der über GPUCommandEncoder.beginComputePass()
erstellt wurde.
const BUFFER_SIZE = 1000;
// ...
// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Initiate render pass
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
// Issue commands
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
// End the render pass
passEncoder.end();
// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
output,
0, // Source offset
stagingBuffer,
0, // Destination offset
BUFFER_SIZE,
);
// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// ...
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpucomputepassencoder-end |
Browser-Kompatibilität
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---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
end |
Legend
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- Full support
- Full support
- Partial support
- Partial support
- In development. Supported in a pre-release version.
- In development. Supported in a pre-release version.
- No support
- No support
- Experimental. Expect behavior to change in the future.
- See implementation notes.
- User must explicitly enable this feature.
- Has more compatibility info.
Siehe auch
- Die WebGPU API