GPUComputePassEncoder: setBindGroup() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die setBindGroup()
Methode der GPUComputePassEncoder
-Schnittstelle legt die für nachfolgende Berechnungsbefehle zu verwendende GPUBindGroup
für einen gegebenen Index fest.
Syntax
setBindGroup(index, bindGroup)
setBindGroup(index, bindGroup, dynamicOffsets)
setBindGroup(index, bindGroup, dynamicOffsets, dynamicOffsetsStart,
dynamicOffsetsLength)
Parameter
index
-
Der Index, an dem die Bind-Gruppe gesetzt wird. Dies entspricht dem
n
Indexwert des entsprechenden@group(n)
Attributs im Shader-Code (GPUShaderModule
), das in der zugehörigen Pipeline verwendet wird. bindGroup
-
Die
GPUBindGroup
, die für nachfolgende Berechnungsbefehle verwendet wird, odernull
, in welchem Fall eine zuvor gesetzte Bind-Gruppe im gegebenen Slot aufgehoben wird. dynamicOffsets
Optional-
Ein Wert, der den Offset in Bytes für jeden Eintrag in
bindGroup
angibt, bei demhasDynamicOffset: true
gesetzt ist (d. h. im Deskriptor desGPUDevice.createBindGroupLayout()
-Aufrufs, der dasGPUBindGroupLayout
-Objekt erstellt hat, auf dem diebindGroup
basiert). Dieser Wert kann sein:- Ein Array von Zahlen, das die verschiedenen Offsets angibt.
- Ein
Uint32Array
mit Zahlen, die die Offsets angeben.
Wenn ein Uint32Array
-Wert für dynamicOffsets
angegeben ist, sind beide der folgenden Parameter ebenfalls erforderlich:
dynamicOffsetsStart
-
Eine Zahl, die den Offset in Array-Elementen in
dynamicOffsetsData
angibt, wo die dynamischen Offset-Daten beginnen. dynamicOffsetsLength
-
Eine Zahl, die die Anzahl der dynamischen Offset-Werte angibt, die in
dynamicOffsetsData
gelesen werden sollen.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Ausnahmen
Für setBindGroup()
-Aufrufe, die einen Uint32Array
-Wert für dynamicOffsets
verwenden, wird der Aufruf mit einem RangeError
-DOMException
abgebrochen, wenn:
dynamicOffsetsStart
kleiner als 0 ist.dynamicOffsetsStart
+dynamicOffsetsLength
größer alsdynamicOffsets.length
ist.
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen beim Aufruf von dispatchWorkgroups()
erfüllt sein, ansonsten wird ein GPUValidationError
erzeugt und der GPUComputePassEncoder
wird ungültig:
index
ist kleiner oder gleich dermaxBindGroups
Grenze desGPUDevice
.dynamicOffsets.length
stimmt mit der Anzahl der Einträge inbindGroup
überein, diehasDynamicOffset: true
gesetzt haben.- Für
bindGroup
-Einträge, bei denen der gebundenebuffer
-type
"uniform"
ist (sieheGPUDevice.createBindGroupLayout()
), ist jede Zahl indynamicOffsets
ein Vielfaches derminUniformBufferOffsetAlignment
Grenze desGPUDevice
. - Für
bindGroup
-Einträge, bei denen der gebundenebuffer
-type
"storage"
oder"read-only-storage"
ist (sieheGPUDevice.createBindGroupLayout()
), ist jede Zahl indynamicOffsets
ein Vielfaches derminStorageBufferOffsetAlignment
Grenze desGPUDevice
. - Für jeden
bindGroup
-Eintrag ist die Summe aus demoffset
des gebundenenbuffer
, derminBindingSize
des entsprechenden Layout-Eintrags und dem indynamicOffsets
angegebenen dynamischen Offset kleiner oder gleich dersize
des gebundenenbuffer
.
Beispiele
Bind-Gruppe setzen
In unserem grundlegenden Berechnungs-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder
aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen vom GPUComputePassEncoder
, der über beginComputePass()
erstellt wird. Der hier verwendete setBindGroup()
-Aufruf ist die einfachste Form, bei der nur Index und Bind-Gruppe angegeben werden.
const BUFFER_SIZE = 1000;
// ...
// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Initiate render pass
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
// Issue commands
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
// End the render pass
passEncoder.end();
// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
output,
0, // Source offset
stagingBuffer,
0, // Destination offset
BUFFER_SIZE,
);
// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// ...
Bind-Gruppe aufheben
// Set bind group in slot 0
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
// Later, unset bind group in slot 0
passEncoder.setBindGroup(0, null);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # programmable-passes-bind-groups |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API