GPUCommandEncoder: beginComputePass() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die beginComputePass()
Methode der
GPUCommandEncoder
-Schnittstelle beginnt mit der Kodierung eines Compute-Durchlaufs und gibt einen GPUComputePassEncoder
zurück, der zur Steuerung der Berechnung verwendet werden kann.
Syntax
beginComputePass()
beginComputePass(descriptor)
Parameter
descriptor
Optional-
Ein Objekt, das die folgenden Eigenschaften enthält:
label
Optional-
Ein Zeichenfolgenwert, der ein Label bereitstellt, das zur Identifikation des Objekts verwendet werden kann, beispielsweise in
GPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen. timestampWrites
Optional-
Ein Array von Objekten, die definieren, wo und wann Zeitstempel-Abfragewerte für diesen Durchlauf geschrieben werden. Diese Objekte haben die folgenden Eigenschaften:
-
location
: Ein enumerierter Wert, der angibt, wann der Zeitstempel ausgeführt wird. Verfügbare Werte sind:"beginning"
: Der Zeitstempel wird zusammen mit den anderen kodierten Befehlen im Compute-Durchlauf ausgeführt, sobald der entsprechendeGPUCommandBuffer
übermittelt wird."end"
: Der Zeitstempel wird als Teil einer separaten Liste von Zeitstempel-Anhängen ausgeführt, sobald der Durchlauf endet.
-
queryIndex
: Eine Nummer, die die Indexposition imquerySet
angibt, an die der Zeitstempel geschrieben wird. -
querySet
: DasGPUQuerySet
, in das der Zeitstempel geschrieben wird.
Hinweis: Die
timestamp-query
Funktionalität muss aktiviert sein, um Zeitstempel-Abfragen zu verwenden. -
Rückgabewert
Eine Instanz des GPUComputePassEncoder
-Objekts.
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen beim Aufrufen von beginComputePass()
erfüllt sein. Andernfalls wird ein GPUValidationError
generiert und ein ungültiger GPUComputePassEncoder
wird zurückgegeben:
- Die
timestamp-query
Funktionalität ist imGPUDevice
aktiviert. - Keine zwei
timestampWrites
-Objekte dürfen dieselbelocation
haben. Dies bedeutet, dass Sie effektive nur zwei Zeitstempel-Abfragen pro Renderdurchlauf ausführen können. - Für jede Zeitstempel-Abfrage muss der
querySet
GPUQuerySet.type
"timestamp"
sein, und derqueryIndex
-Wert muss kleiner als dieGPUQuerySet.count
sein.
Beispiele
In unserem Grundlagen-Beispiel für Compute werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder
aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen aus dem über beginComputePass()
erstellten GPUComputePassEncoder
.
// ...
// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Initiate render pass
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
// Issue commands
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
// End the render pass
passEncoder.end();
// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
output,
0, // Source offset
stagingBuffer,
0, // Destination offset
BUFFER_SIZE,
);
// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// ...
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpucommandencoder-begincomputepass |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API