GPUComputePassEncoder: pushDebugGroup()-Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.

Die pushDebugGroup()-Methode der GPUComputePassEncoder-Schnittstelle beginnt eine Compute-Pass-Debug-Gruppe, die mit einer angegebenen Bezeichnung markiert ist und alle nachfolgenden codierten Befehle bis zum Aufrufen einer popDebugGroup()-Methode enthält.

Diese Methode könnte für Telemetrie verwendet werden oder in GPUError-Meldungen, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten in der Zukunft genutzt werden, um beim Debugging zu helfen.

Syntax

js
pushDebugGroup(groupLabel)

Parameter

groupLabel

Ein String, der die Bezeichnung für die Debug-Gruppe darstellt.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Beispiele

js
// ...

const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();

passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group

passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));

passEncoder.popDebugGroup();

// ...

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch