GPUComputePassEncoder: Methode setPipeline()
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die setPipeline()
-Methode der GPUComputePassEncoder
-Schnittstelle legt die GPUComputePipeline
fest, die für diesen Berechnungsvorgang verwendet werden soll.
Syntax
setPipeline(pipeline)
Parameter
pipeline
-
Die
GPUComputePipeline
, die für diesen Berechnungsvorgang verwendet werden soll.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Beispiele
In unserem einfachen Berechnungs-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder
aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen vom GPUComputePassEncoder
, der via beginComputePass()
erstellt wird. Der setPipeline()
-Aufruf wird verwendet, um die für diesen Durchlauf zu verwendende Pipeline festzulegen.
const BUFFER_SIZE = 1000;
// ...
// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Initiate render pass
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
// Issue commands
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
// End the render pass
passEncoder.end();
// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
output,
0, // Source offset
stagingBuffer,
0, // Destination offset
BUFFER_SIZE,
);
// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// ...
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpucomputepassencoder-setpipeline |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API