GPUComputePassEncoder: popDebugGroup()-Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die popDebugGroup()-Methode des GPUComputePassEncoder-Interfaces beendet eine Berechnungs-Pass-Debug-Gruppe, die mit einem Aufruf von pushDebugGroup() begonnen wurde.

Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError-Nachrichten, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten zur Fehlersuche genutzt werden.

Syntax

js
popDebugGroup()

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn popDebugGroup() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError erzeugt und der GPUComputePassEncoder wird ungültig:

  • Der Debug-Stack des Compute-Pass-Encoders ist nicht leer (d.h. mindestens eine Berechnungs-Pass-Debug-Gruppe wurde zuvor mit pushDebugGroup() gestartet).

Beispiele

js
// ...

const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();

passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group

passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));

passEncoder.popDebugGroup();

// ...

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup

Browser-Kompatibilität

Siehe auch