GPUComputePassEncoder: popDebugGroup()-Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die popDebugGroup()
-Methode der
GPUComputePassEncoder
-Schnittstelle beendet eine Debug-Gruppe für einen Compute-Pass, die mit einem pushDebugGroup()
-Aufruf begonnen wurde.
Diese Methode könnte für Telemetrie verwendet werden oder in der Zukunft in GPUError
-Nachrichten, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten zur Unterstützung der Fehlersuche genutzt werden.
Syntax
popDebugGroup()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn popDebugGroup()
aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError
erzeugt und der GPUComputePassEncoder
wird ungültig:
- Der Debug-Stack des Compute-Pass-Encoders ist nicht leer (d.h. mindestens eine Compute-Pass-Debug-Gruppe wurde zuvor mit
pushDebugGroup()
gestartet).
Beispiele
// ...
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
passEncoder.popDebugGroup();
// ...
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API