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GPUComputePassEncoder: popDebugGroup()-Methode

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die popDebugGroup()-Methode der GPUComputePassEncoder-Schnittstelle beendet eine Debug-Gruppe für einen Compute-Pass, die mit einem Aufruf von pushDebugGroup() begonnen wurde.

Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder kann in der Zukunft in GPUError-Meldungen, Entwicklerwerkzeugen im Browser oder anderen Diensten verwendet werden, um beim Debuggen zu helfen.

Syntax

js
popDebugGroup()

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn popDebugGroup() aufgerufen wird. Andernfalls wird ein GPUValidationError erzeugt und der GPUComputePassEncoder wird ungültig:

  • Der Debug-Stack des Compute-Pass-Encoders ist nicht leer (d.h. mindestens eine Debug-Gruppe für den Compute-Pass wurde zuvor mit pushDebugGroup() gestartet).

Beispiele

js
// …

const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();

passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group

passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));

passEncoder.popDebugGroup();

// …

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup

Browser-Kompatibilität

Siehe auch