GPUComputePassEncoder: label-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die schreibgeschützte label
-Eigenschaft der GPUComputePassEncoder
-Schnittstelle ist ein String, der ein Label bereitstellt, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dies kann durch Bereitstellen einer label
-Eigenschaft im Deskriptorobjekt festgelegt werden, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUCommandEncoder.beginComputePass()
übergeben wird, oder Sie können es direkt am GPUComputePassEncoder
-Objekt abrufen und festlegen.
Wert
Ein String. Wenn kein Labelwert zuvor festgelegt wurde, gibt das Abrufen des Labels einen leeren String zurück.
Beispiele
Festlegen und Abrufen eines Labels über GPUComputePassEncoder.label
:
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
passEncoder.label = "my_compute_pass_encoder";
console.log(passEncoder.label); // "my_compute_pass_encoder"
Festlegen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUCommandEncoder.beginComputePass()
und anschließendem Abrufen über GPUComputePassEncoder.label
:
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass({
label: "my_compute_pass_encoder",
});
console.log(passEncoder.label); // "my_compute_pass_encoder"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API