GPUComputePassEncoder: label-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.

Die schreibgeschützte label-Eigenschaft der GPUComputePassEncoder-Schnittstelle ist ein String, der ein Label bereitstellt, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Dies kann durch Bereitstellen einer label-Eigenschaft im Deskriptorobjekt festgelegt werden, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUCommandEncoder.beginComputePass() übergeben wird, oder Sie können es direkt am GPUComputePassEncoder-Objekt abrufen und festlegen.

Wert

Ein String. Wenn kein Labelwert zuvor festgelegt wurde, gibt das Abrufen des Labels einen leeren String zurück.

Beispiele

Festlegen und Abrufen eines Labels über GPUComputePassEncoder.label:

js
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();

passEncoder.label = "my_compute_pass_encoder";
console.log(passEncoder.label); // "my_compute_pass_encoder"

Festlegen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUCommandEncoder.beginComputePass() und anschließendem Abrufen über GPUComputePassEncoder.label:

js
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass({
  label: "my_compute_pass_encoder",
});

console.log(passEncoder.label); // "my_compute_pass_encoder"

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch