CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo()

La méthode CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo() de l'API Canvas 2D ajoute une courbe de Bézier cubique au sous-chemin courant. Elle requiert trois points : les deux premiers sont des points de contrôle et le troisième est le point d'arrivée. Le point de départ est le dernier point dans le chemin courant, qui peut être changé au moyen de la méthode moveTo() avant de créer une courbe de Bézier.

Syntaxe

void contexte2D.bezierCurveTo(pointContrôle1X, pointContrôle1Y, pointContrôle2X, pointContrôle2Y, pointArrivéeX, pointArrivéeY);

Paramètres

pointContrôle1X
La coordonnée en x du premier point de contrôle.
pointContrôle1Y
La coordonnée en y du premier point de contrôle.
pointContrôle2X
La coordonnée en x du second point de contrôle.
pointContrôle2Y
La coordonnée en y du second point de contrôle.
pointArrivéeX
La coordonnée en x du point d'arrivée.
pointArrivéeY
La coordonnée en y du point d'arrivée.

Exemples

Comment bezierCurveTo fonctionne

Cet exemple montre comment une courbe cubique de Bézier est dessinée.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

// Définit le canevas et son contexte 2D
const canevas = document.getElementById("canvas");
const contexte2D = canevas.getContext("2d");

// Define the points as {x, y}
let pDépart    = { x: 50,  y: 20  };
let pContrôle1 = { x: 230, y: 30  };
let pContrôle2 = { x: 150, y: 80  };
let pArrivée   = { x: 250, y: 100 };

// Courbe cubique de Bézier
contexte2D.beginPath();
contexte2D.moveTo(start.x, start.y);
contexte2D.bezierCurveTo(pContrôle1.x, pContrôle1.y, pContrôle2.x, pContrôle2.y, pArrivée.x, pArrivée.y);
contexte2D.stroke();

// Points de départ et d'arrivée
contexte2D.fillStyle = 'blue';
contexte2D.beginPath();
contexte2D.arc(pDépart.x, pDépart.y, 5, 0, 2 * Math.PI);   // Point de départ
contexte2D.arc(pArrivée.x, pArrivée.y, 5, 0, 2 * Math.PI); // Point d'arrivée
contexte2D.fill();

// Points de contrôle
contexte2D.fillStyle = 'red';
contexte2D.beginPath();
contexte2D.arc(pContrôle1.x, pContrôle1.y, 5, 0, 2 * Math.PI);  // Point de contrôle 1
contexte2D.arc(pContrôle2.x, pContrôle2.y, 5, 0, 2 * Math.PI);  // Point de contrôle 2
contexte2D.fill();

Résultat

Dans cet exemple, les points de contrôle sont rouges et les points de départ et d'arrivée sont bleus.

Une simple courbe cubique de Bézier

Cet exemple dessine une simple courbe cubique de Bézier en utilisant bezierCurveTo().

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

La courbe débute au point spécifiée par moveTo(): (30, 30). Le premier point de contrôle est placé à (120, 160), le second à (180, 10) et le point d'arrivée à (220, 140).

const canevas = document.getElementById("canvas");
const contexte2D = canevas.getContext("2d");

contexte2D.beginPath();
contexte2D.moveTo(30, 30);
contexte2D.bezierCurveTo(120,160, 180,10, 220,140);
contexte2D.stroke();

Résultat

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
HTML Living Standard
La définition de 'CanvasRenderingContext2D.beziercurveto' dans cette spécification.
Standard évolutif  

Compatibilité des navigateurs

Update compatibility data on GitHub
OrdinateurMobile
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bezierCurveToChrome Support complet 1Edge Support complet 12Firefox Support complet 1.5IE Support complet 9Opera Support complet 11.6Safari Support complet 2WebView Android Support complet 1Chrome Android Support complet 18Firefox Android Support complet 4Opera Android Support complet 12Safari iOS Support complet 1Samsung Internet Android Support complet 1.0

Légende

Support complet  
Support complet

Voir aussi