La méthode CanvasRenderingContext2D
.bezierCurveTo()
de l'API Canvas 2D ajoute une courbe de Bézier cubique au sous-chemin courant. Elle requiert trois points : les deux premiers sont des points de contrôle et le troisième est le point d'arrivée. Le point de départ est le dernier point dans le chemin courant, qui peut être changé au moyen de la méthode moveTo()
avant de créer une courbe de Bézier.
Syntaxe
void contexte2D.bezierCurveTo(pointContrôle1X, pointContrôle1Y, pointContrôle2X, pointContrôle2Y, pointArrivéeX, pointArrivéeY);
Paramètres
pointContrôle1X
- La coordonnée en x du premier point de contrôle.
pointContrôle1Y
- La coordonnée en y du premier point de contrôle.
pointContrôle2X
- La coordonnée en x du second point de contrôle.
pointContrôle2Y
- La coordonnée en y du second point de contrôle.
pointArrivéeX
- La coordonnée en x du point d'arrivée.
pointArrivéeY
- La coordonnée en y du point d'arrivée.
Exemples
Comment bezierCurveTo fonctionne
Cet exemple montre comment une courbe cubique de Bézier est dessinée.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
// Définit le canevas et son contexte 2D
const canevas = document.getElementById("canvas");
const contexte2D = canevas.getContext("2d");
// Define the points as {x, y}
let pDépart = { x: 50, y: 20 };
let pContrôle1 = { x: 230, y: 30 };
let pContrôle2 = { x: 150, y: 80 };
let pArrivée = { x: 250, y: 100 };
// Courbe cubique de Bézier
contexte2D.beginPath();
contexte2D.moveTo(start.x, start.y);
contexte2D.bezierCurveTo(pContrôle1.x, pContrôle1.y, pContrôle2.x, pContrôle2.y, pArrivée.x, pArrivée.y);
contexte2D.stroke();
// Points de départ et d'arrivée
contexte2D.fillStyle = 'blue';
contexte2D.beginPath();
contexte2D.arc(pDépart.x, pDépart.y, 5, 0, 2 * Math.PI); // Point de départ
contexte2D.arc(pArrivée.x, pArrivée.y, 5, 0, 2 * Math.PI); // Point d'arrivée
contexte2D.fill();
// Points de contrôle
contexte2D.fillStyle = 'red';
contexte2D.beginPath();
contexte2D.arc(pContrôle1.x, pContrôle1.y, 5, 0, 2 * Math.PI); // Point de contrôle 1
contexte2D.arc(pContrôle2.x, pContrôle2.y, 5, 0, 2 * Math.PI); // Point de contrôle 2
contexte2D.fill();
Résultat
Dans cet exemple, les points de contrôle sont rouges et les points de départ et d'arrivée sont bleus.
Une simple courbe cubique de Bézier
Cet exemple dessine une simple courbe cubique de Bézier en utilisant bezierCurveTo()
.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
La courbe débute au point spécifiée par moveTo()
: (30, 30). Le premier point de contrôle est placé à (120, 160), le second à (180, 10) et le point d'arrivée à (220, 140).
const canevas = document.getElementById("canvas");
const contexte2D = canevas.getContext("2d");
contexte2D.beginPath();
contexte2D.moveTo(30, 30);
contexte2D.bezierCurveTo(120,160, 180,10, 220,140);
contexte2D.stroke();
Résultat
Spécifications
Spécification | Statut | Commentaire |
---|---|---|
HTML Living Standard La définition de 'CanvasRenderingContext2D.beziercurveto' dans cette spécification. |
Standard évolutif |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser
Voir aussi
- L'interface définissant cette méthode :
CanvasRenderingContext2D
- L'article Wikipédia sur les courbes de Bézier