La propriété animation est une propriété raccourcie pour les propriétés suivantes :

/* @keyframes duration | timing-function | delay | 
   iteration-count | direction | fill-mode | play-state | name */
  animation: 3s ease-in 1s 2 reverse both paused slidein;

/* @keyframes duration | timing-function | delay | name */
  animation: 3s linear 1s slidein;

/* @keyframes duration | name */
  animation: 3s slidein;

Une liste des propriétés qui peuvent être animées est disponible. On notera que cette liste est également valable pour les transitions CSS.

Valeur initialepour chaque propriété individuelle de la propriété raccourcie :
Applicabilitétous les éléments, ainsi que les pseudo-elements ::before et ::after
Héritéenon
Médiavisuel
Valeur calculéepour chaque propriété individuelle de la propriété raccourcie :
Type d'animationdiscrète
Ordre canoniquel'ordre d'apparition dans la grammaire formelle des valeurs

Syntaxe

La propriété animation se définit grâce à une ou plusieurs animations, séparées par des virgules.

Chaque animation se définit comme :

L'ordre des valeurs est important : la première valeur qui peut être analysée comme une valeur de type <time> sera affectée à animation-duration et la deuxième à animation-delay.

L'ordre des valeurs est également important pour chaque définition d'animation afin d'identifier la valeur de animation-name parmi les autres mots-clés. Lors de l'analyse de la déclaration, les mots-clés valides pour d'autres propriétés que animation-name et dont les valeurs n'ont pas été trouvées avant doivent être affectés à ces différentes propriétés et non à animation-name. De plus, lors de la sérialisation, les valeurs par défaut doivent être expliciter autant que nécessaire pour distinguer une valeur pour animation-name qui pourrait être une valeur pour une autre propriété.

Valeurs

<single-animation-iteration-count>
Le nombre de fois où l'animation est jouée, cf.  animation-iteration-count.
<single-animation-direction>
La direction dans laquelle s'effectue l'animation, cf. animation-direction.
<single-animation-fill-mode>
La façon dont les styles sont appliquées à la cible de l'animation, avant et après son exécution, cf. animation-fill-mode.
<single-animation-play-state>
Si l'animation est lancée ou non, cf. animation-play-state.

Syntaxe formelle

<single-animation>#


<single-animation> = <time> || <single-timing-function> || <time> || <single-animation-iteration-count> || <single-animation-direction> || <single-animation-fill-mode> || <single-animation-play-state> || [ none | <keyframes-name> ]


<single-timing-function> = linear | <cubic-bezier-timing-function> | <step-timing-function> | <frames-timing-function>
<single-animation-iteration-count> = infinite | <number>
<single-animation-direction> = normal | reverse | alternate | alternate-reverse
<single-animation-fill-mode> = none | forwards | backwards | both
<single-animation-play-state> = running | paused
<keyframes-name> = <custom-ident> | <string>


<cubic-bezier-timing-function> = ease | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)
<step-timing-function> = step-start | step-end | steps(<integer>[, [ start | end ] ]?)
<frames-timing-function> = frames(<integer>)

Exemples

Note : D'autres exemples sont disponibles sur la page Manipuler les animations CSS.

Vue laser

HTML

<div class="view_port">
  <div class="polling_message">
    En attente
  </div>
  <div class="cylon_eye"></div>
</div>

CSS

.polling_message {
  color: white;
  float: left;
  margin-right: 2%;            
}

.view_port {
  background-color: black;
  height: 25px;
  width: 100%;
  overflow: hidden;
}

.cylon_eye {
  background-color: red;
  background-image:         linear-gradient(to right, rgba( 0,0,0,0.9 ) 25%, rgba( 0,0,0,0.1 ) 50%, rgba( 0,0,0,0.9 ) 75%);
  color: white;
  height: 100%;
  width: 20%;

  -webkit-animation: 4s linear 0s infinite alternate move_eye;
          animation: 4s linear 0s infinite alternate move_eye;
}

@-webkit-keyframes move_eye { from { margin-left:-20%; } to { margin-left:100%; }  }
        @keyframes move_eye { from { margin-left:-20%; } to { margin-left:100%; }  }

Résultat

Spécifications

Spécification État Commentaires
CSS Animations
La définition de 'animation' dans cette spécification.
Version de travail Définition initiale.

Compatibilité des navigateurs

Fonctionnalité Chrome Edge Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari (WebKit)
Support simple (Oui)-webkit
43.0
(Oui)-webkit
(Oui)
5.0 (5.0)-moz
16.0 (16.0)[2]
10 12-o
12.50[3]
4.0-webkit
frames() Pas de support[4] ? Pas de support[4] Pas de support Pas de support[4] ?
Fonctionnalité Android Firefox Mobile (Gecko) Edge IE Phone Opera Mobile Safari Mobile
Support simple 2.1 -webkit [1]
4.0 -webkit
5.0 (5.0)-moz
16.0 (16.0)[2]
(Oui)-webkit
(Oui)
? ? (Oui)-webkit
frames() timing function ? Pas de support[4] ? Pas de support Pas de support[4] ?

[1] Support partiel, animation-fill-mode n'est pas prise en charge par le navigateur Android avant 2.3.

[2] En plus de la version préfixée par -moz, Gecko 44.0 (Firefox 44.0 / Thunderbird 44.0 / SeaMonkey 2.41) prend en charge la version préfixée par -webkit à des fins de compatibilité web grâce à la préférence layout.css.prefixes.webkit dont la valeur par défaut vaut false. Depuis Gecko 49.0 (Firefox 49.0 / Thunderbird 49.0 / SeaMonkey 2.46), cette valeur par défaut est passée à true.

[3] Cf. les notes de version d'Opera 12.50.

[4] Le nom de la fonction frames() est actuellement sujet à discussion et elle est donc désactivée dans les versions finales des navigateurs jusqu'à ce qu'un consensus soit trouvé. Cette fonctionnalité est actuellement uniquement activée pour les canaux Nightly/Canary.

Notes relatives à Quantum (Firefox)

  • Gecko possède un bug qui fait que lorsqu'on anime un élément en dehors de l'écran pour le faire apparaître à l'écran après une durée donnée, il n'effectue pas de repaint sur certaines plateformes (par exemple Windows, cf. (bug 1383239)). Ce problème a été corrigé avec le nouveau moteur de rendu CSS, Stylo, prévu pour Firefox 57.
  • Un autre bug empêche d'ouvrir les éléments <details> par défaut avec l'attribut open si ceux-ci sont animés (cf. bug 1382124). Cet autre point est également résolu avec Stylo.

Voir aussi

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