animation

La propriété animation est une propriété raccourcie qui permet de d'appliquer une animation entre des styles.

C'est une propriété qui synthétise les propriétés suivantes :

Exemple interactif

/* @keyframes duration | timing-function | delay |
   iteration-count | direction | fill-mode | play-state | name */
  animation: 3s ease-in 1s 2 reverse both paused slidein;

/* @keyframes duration | timing-function | delay | name */
  animation: 3s linear 1s slidein;

/* @keyframes duration | name */
  animation: 3s slidein;

Exemple d'animation

Une liste des propriétés qui peuvent être animées est disponible. On notera que cette liste est également valable pour les transitions CSS.

Syntaxe

La propriété animation se définit grâce à une ou plusieurs animations, séparées par des virgules.

Chaque animation se définit comme :

L'ordre des valeurs est important : la première valeur qui peut être analysée comme une valeur de type <time> sera affectée à animation-duration et la deuxième à animation-delay.

L'ordre des valeurs est également important pour chaque définition d'animation afin d'identifier la valeur de animation-name parmi les autres mots-clés. Lors de l'analyse de la déclaration, les mots-clés valides pour d'autres propriétés que animation-name et dont les valeurs n'ont pas été trouvées avant doivent être affectés à ces différentes propriétés et non à animation-name. De plus, lors de la sérialisation, les valeurs par défaut doivent être expliciter autant que nécessaire pour distinguer une valeur pour animation-name qui pourrait être une valeur pour une autre propriété.

Valeurs

<single-animation-iteration-count>

Le nombre de fois où l'animation est jouée, cf. animation-iteration-count.

<single-animation-direction>

La direction dans laquelle s'effectue l'animation, cf. animation-direction.

<single-animation-fill-mode>

La façon dont les styles sont appliquées à la cible de l'animation, avant et après son exécution, cf. animation-fill-mode.

<single-animation-play-state>

Si l'animation est lancée ou non, cf. animation-play-state.

Définition formelle

Valeur initialepour chaque propriété individuelle de la propriété raccourcie :
Applicabilitétous les éléments, ainsi que les pseudo-elements ::before et ::after
Héritéenon
Valeur calculéepour chaque propriété individuelle de la propriété raccourcie :
Type d'animationNot animatable

Syntaxe formelle

animation = 
<single-animation>#

<single-animation> =
<time> ||
<easing-function> ||
<time> ||
<single-animation-iteration-count> ||
<single-animation-direction> ||
<single-animation-fill-mode> ||
<single-animation-play-state> ||
[ none | <keyframes-name> ]

<easing-function> =
linear |
<linear-easing-function> |
<cubic-bezier-easing-function> |
<step-easing-function>

<single-animation-iteration-count> =
infinite |
<number [0,∞]>

<single-animation-direction> =
normal |
reverse |
alternate |
alternate-reverse

<single-animation-fill-mode> =
none |
forwards |
backwards |
both

<single-animation-play-state> =
running |
paused

<keyframes-name> =
<custom-ident> |
<string>

<linear-easing-function> =
linear( <linear-stop-list> )

<cubic-bezier-easing-function> =
ease |
ease-in |
ease-out |
ease-in-out |
cubic-bezier( <number [0,1]> , <number> , <number [0,1]> , <number> )

<step-easing-function> =
step-start |
step-end |
steps( <integer> [, <step-position> ]? )

<linear-stop-list> =
[ <linear-stop> ]#

<step-position> =
jump-start |
jump-end |
jump-none |
jump-both |
start |
end

<linear-stop> =
<number> &&
<linear-stop-length>?

<linear-stop-length> =
<percentage>{1,2}

Exemples

Note : D'autres exemples sont disponibles sur la page Manipuler les animations CSS.

Vue laser

HTML

<div class="view_port">
  <div class="polling_message">
    En attente
  </div>
  <div class="cylon_eye"></div>
</div>

CSS

.polling_message {
  color: white;
  float: left;
  margin-right: 2%;
}

.view_port {
  background-color: black;
  height: 25px;
  width: 100%;
  overflow: hidden;
}

.cylon_eye {
  background-color: red;
  background-image:         linear-gradient(to right, rgba( 0,0,0,0.9 ) 25%, rgba( 0,0,0,0.1 ) 50%, rgba( 0,0,0,0.9 ) 75%);
  color: white;
  height: 100%;
  width: 20%;

  -webkit-animation: 4s linear 0s infinite alternate move_eye;
          animation: 4s linear 0s infinite alternate move_eye;
}

@-webkit-keyframes move_eye { from { margin-left:-20%; } to { margin-left:100%; }  }
        @keyframes move_eye { from { margin-left:-20%; } to { margin-left:100%; }  }

Résultat

Accessibilité

Les animations qui clignotent ou scintillent sont problématiques et notamment pour les personnes souffrant de problèmes cognitifs. De plus, certains types de mouvement peuvent déclencher des désordres vestibulaires, des épilepsies, des migraines ou une sensibilité scotopique.

Veillez à fournir un mécanisme qui permette d'interrompre ou de désactiver l'animation ainsi qu'à utiliser une requête média avec prefers-reduced-motion pour les mouvements réduits afin d'obtenir une ergonomie complémentaire pour les personnes souhaitant ne pas avoir d'animations.

Spécifications

Specification
Unknown specification
# animation

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi