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OVR_multiview2: Methode framebufferTextureMultiviewOVR()

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Want more browser support for this feature? Tell us why.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die Methode OVR_multiview2.framebufferTextureMultiviewOVR() der WebGL-API hängt eine Multiview-Textur an einen WebGLFramebuffer an.

Syntax

js
framebufferTextureMultiviewOVR(target, attachment, texture, level, baseViewIndex, numViews)

Parameter

target

Ein GLenum, das den Bindungspunkt (das Ziel) angibt. Mögliche Werte:

gl.FRAMEBUFFER

Speicher für die Farb-, Alpha-, Tiefen- und Stencil-Buffer-Daten, die zum Rendern eines Bildes verwendet werden.

gl.DRAW_FRAMEBUFFER

Entspricht gl.FRAMEBUFFER. Wird als Ziel für Zeichen-, Render-, Lösch- und Schreiboperationen verwendet.

gl.READ_FRAMEBUFFER

Wird als Quelle für Leseoperationen verwendet.

attachment

Ein GLenum, das den Attachment-Punkt für texture angibt. Mögliche Werte:

  • gl.COLOR_ATTACHMENT0: Hängt die Textur an den Farbpuffer des Framebuffers an.
  • gl.DEPTH_ATTACHMENT: Hängt die Textur an den Tiefenpuffer des Framebuffers an.
  • gl.STENCIL_ATTACHMENT: Hängt die Textur an den Stencil-Puffer des Framebuffers an.
  • gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT: Tiefen- und Stencil-Puffer.
  • gl.COLOR_ATTACHMENT1 gl.COLOR_ATTACHMENT2 gl.COLOR_ATTACHMENT3 gl.COLOR_ATTACHMENT4 gl.COLOR_ATTACHMENT5 gl.COLOR_ATTACHMENT6 gl.COLOR_ATTACHMENT7 gl.COLOR_ATTACHMENT8 gl.COLOR_ATTACHMENT9 gl.COLOR_ATTACHMENT10 gl.COLOR_ATTACHMENT11 gl.COLOR_ATTACHMENT12 gl.COLOR_ATTACHMENT13 gl.COLOR_ATTACHMENT14 gl.COLOR_ATTACHMENT15 Bei Verwendung der Erweiterung WEBGL_draw_buffers:
    • ext.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL (entspricht gl.COLOR_ATTACHMENT0) ext.COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT3_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT4_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT5_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT6_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT7_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT8_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT9_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT10_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT11_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT12_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT13_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT14_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT15_WEBGL

Bei Verwendung der Erweiterung WEBGL_depth_texture:

  • ext.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT: Speicher für Tiefen- und Stencil-Buffer-Daten.
texture

Ein WebGLTexture-Objekt, dessen Bild angehängt werden soll.

level

Ein GLint, das die Mipmap-Ebene des anzuhängenden Texturbildes angibt. Muss 0 sein.

baseViewIndex

Ein GLint, das den Basis-View-Index des Attachments des Framebuffer-Objekts angibt.

numViews

Ein GLsizei, das die Anzahl der Views des Attachments des Framebuffer-Objekts angibt.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Ausnahmen

  • Ein gl.INVALID_ENUM-Fehler wird ausgelöst, wenn

    • target nicht gl.FRAMEBUFFER ist.
    • attachment keiner der zulässigen Attachment-Punkte ist.
  • Ein gl.INVALID_VALUE-Fehler wird ausgelöst, wenn

    • level nicht 0 ist.
    • numViews kleiner als eins oder größer als MAX_VIEWS_OVR ist.
  • Ein gl.INVALID_OPERATION-Fehler wird ausgelöst, wenn texture weder 0 noch der Name eines vorhandenen Texturobjekts ist.

Beispiele

js
ext.framebufferTextureMultiviewOVR(
  gl.DRAW_FRAMEBUFFER,
  gl.COLOR_ATTACHMENT0,
  colorTex,
  0,
  0,
  2,
);

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL OVR_multiview2 Extension Specification

Browser-Kompatibilität

Siehe auch