GPURenderBundleEncoder: setVertexBuffer() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die setVertexBuffer()-Methode der GPURenderBundleEncoder Schnittstelle setzt oder entfernt den aktuellen GPUBuffer für den angegebenen Slot, der Vertex-Daten für nachfolgende Zeichenbefehle bereitstellen wird.
Hinweis:
Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoder — setVertexBuffer().
Syntax
setVertexBuffer(slot, buffer, offset, size)
Parameter
slot-
Eine Zahl, die den Vertex-Buffer-Slot referenziert, für den der Vertex-Buffer gesetzt werden soll.
buffer-
Ein
GPUBuffer, der den Puffer darstellt, der die Vertex-Daten für nachfolgende Zeichenbefehle enthält, odernull, in welchem Fall ein zuvor gesetzter Puffer im angegebenen Slot entfernt wird. offsetOptional-
Eine Zahl, die den Offset in Bytes in den
bufferdarstellt, wo die Vertex-Daten beginnen. Wenn weggelassen, ist der Standardwert füroffset0. sizeOptional-
Eine Zahl, die die Größe der im
bufferenthaltenen Vertex-Daten in Bytes darstellt. Wenn weggelassen, ist der Standardwert fürsizedie Größe vonGPUBuffer.sizedesbuffer-offset.
Rückgabewert
Keiner (Undefined).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn setVertexBuffer() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError erzeugt und die GPURenderBundleEncoder wird ungültig:
GPUBuffer.usagedesbufferenthält dasGPUBufferUsage.VERTEX-Flag.slotist kleiner als dasmaxVertexBuffers-Limit desGPUDevice.offset+sizeist kleiner oder gleich der Größe desbuffer'sGPUBuffer.size.offsetist ein Vielfaches von 4.
Beispiele
>Vertex-Buffer setzen
function recordRenderPass(passEncoder) {
if (settings.dynamicOffsets) {
passEncoder.setPipeline(dynamicPipeline);
} else {
passEncoder.setPipeline(pipeline);
}
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.setBindGroup(0, timeBindGroup);
const dynamicOffsets = [0];
for (let i = 0; i < numTriangles; ++i) {
if (settings.dynamicOffsets) {
dynamicOffsets[0] = i * alignedUniformBytes;
passEncoder.setBindGroup(1, dynamicBindGroup, dynamicOffsets);
} else {
passEncoder.setBindGroup(1, bindGroups[i]);
}
passEncoder.draw(3, 1, 0, 0);
}
}
Der obige Code-Snippet stammt aus dem WebGPU Samples Animometer-Beispiel.
Vertex-Buffer aufheben
// Set vertex buffer in slot 0
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
// Later, unset vertex buffer in slot 0
passEncoder.setVertexBuffer(0, null);
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # dom-gpurendercommandsmixin-setvertexbuffer> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
- Die WebGPU API