GPURenderBundleEncoder: label-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die schreibgeschützte label
-Eigenschaft des GPURenderBundleEncoder
-Interfaces ist ein String, der ein Label bereitstellt, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dies kann durch Bereitstellung einer label
-Eigenschaft im Deskriptorobjekt, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createRenderBundleEncoder()
übergeben wird, gesetzt werden, oder Sie können es direkt auf dem GPURenderBundleEncoder
-Objekt abrufen und setzen.
Hinweis:
Diese Eigenschaft ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoder
— label
.
Wert
Ein String. Wenn zuvor kein Labelwert gesetzt wurde, gibt das Abrufen des Labels einen leeren String zurück.
Beispiele
Festlegen und Abrufen eines Labels über GPURenderBundleEncoder.label
:
const renderBundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder({
colorFormats: [presentationFormat],
});
renderBundleEncoder.label = "my_render_bundle_encoder";
console.log(renderBundleEncoder.label); // "my_render_bundle_encoder"
Festlegen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createRenderBundleEncoder()
und dann Abrufen über GPURenderBundleEncoder.label
:
const renderBundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder({
colorFormats: [presentationFormat],
label: "my_render_bundle_encoder",
});
console.log(renderBundleEncoder.label); // "my_render_bundle_encoder"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API