GPURenderBundleEncoder: drawIndirect() Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die drawIndirect() Methode des GPURenderBundleEncoder-Interfaces zeichnet Primitive unter Verwendung von Parametern, die aus einem GPUBuffer gelesen werden.

Hinweis: Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoderdrawIndirect().

Syntax

js
drawIndirect(indirectBuffer, indirectOffset)

Parameter

indirectBuffer

Ein GPUBuffer, der die Werte vertexCount, instanceCount, firstVertex und firstInstance enthält, die für den Zeichenbetrieb benötigt werden. Der Puffer muss einen fest gepackten Block von vier 32-Bit-unsigned-Integer-Werten enthalten, die die Werte darstellen (insgesamt 16 Bytes), in der gleichen Reihenfolge wie die Argumente für GPURenderBundleEncoder.draw(). Zum Beispiel:

js
const uint32 = new Uint32Array(4);
uint32[0] = 3; // The vertexCount value
uint32[1] = 1; // The instanceCount value
uint32[2] = 0; // The firstVertex value
uint32[3] = 0; // The firstInstance value

// Write values into a GPUBuffer
device.queue.writeBuffer(buffer, 0, uint32, 0, uint32.length);

Hinweis: Die indirect-first-instance Funktion muss aktiviert sein, um nicht-null firstInstance Werte zu verwenden. Wenn die indirect-first-instance Funktion nicht aktiviert ist und firstInstance ungleich null ist, wird der drawIndirect() Aufruf als No-Op behandelt.

indirectOffset

Der Offset, in Bytes, in indirectBuffer, an dem die Wertedaten beginnen.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn drawIndirect() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError generiert und der GPURenderBundleEncoder wird ungültig:

  • GPUBuffer.usage von indirectBuffer enthält das GPUBufferUsage.INDIRECT Flag.
  • indirectOffset + die durch die Werteparameter im indirectBuffer angegebene Gesamtgröße ist kleiner oder gleich der GPUBuffer.size von indirectBuffer.
  • indirectOffset ist ein Vielfaches von 4.

Beispiele

js
// ...

// Create GPURenderBundleEncoder
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(descriptor);

// Set pipeline and vertex buffer
bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);

// Create drawIndirect values
const uint32 = new Uint32Array(4);
uint32[0] = 3;
uint32[1] = 1;
uint32[2] = 0;
uint32[3] = 0;

// Create a GPUBuffer and write the draw values into it
const drawValues = device.createBuffer({
  size: 16,
  usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.INDIRECT,
});
device.queue.writeBuffer(drawValues, 0, uint32, 0, uint32.length);

// Draw the vertices
bundleEncoder.drawIndirect(drawValues, 0);

// End the bundle recording
const renderBundle = bundleEncoder.finish();

// ...

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpurendercommandsmixin-drawindirect

Browser-Kompatibilität

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Deno
drawIndirect
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Siehe auch