GPURenderBundleEncoder: popDebugGroup() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die popDebugGroup()
Methode der GPURenderBundleEncoder
Schnittstelle beendet eine Render-Bundle-Debug-Gruppe, die mit einem pushDebugGroup()
Aufruf begonnen wurde.
Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError
Meldungen, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten zur Unterstützung bei der Fehlersuche genutzt werden.
Hinweis: Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoder
— popDebugGroup()
.
Syntax
popDebugGroup()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keine (Undefined
).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn popDebugGroup()
aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError
erzeugt und der GPURenderBundleEncoder
wird ungültig:
- Der Debug-Stack des Render-Bundle-Encoders ist nicht leer (d.h. es wurde zuvor mindestens eine Render-Bundle-Debug-Gruppe mit
pushDebugGroup()
gestartet).
Beispiele
// ...
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(renderBundleDescriptor);
bundleEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.draw(3);
bundleEncoder.popDebugGroup();
// ...
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API