GPURenderBundleEncoder: setBindGroup() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die setBindGroup()
-Methode der GPURenderBundleEncoder
-Schnittstelle setzt die GPUBindGroup
, die für nachfolgende Render-Bündelbefehle verwendet wird, für einen gegebenen Index.
Hinweis:
Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoder
— setBindGroup()
.
Syntax
setBindGroup(index, bindGroup)
setBindGroup(index, bindGroup, dynamicOffsets)
setBindGroup(index, bindGroup, dynamicOffsets, dynamicOffsetsStart,
dynamicOffsetsLength)
Parameter
index
-
Der Index, um die Bindgruppe festzulegen. Dieser entspricht dem
n
-Indexwert des entsprechenden@group(n)
-Attributes im Shader-Code (GPUShaderModule
), das in der zugehörigen Pipeline verwendet wird. bindGroup
-
Die
GPUBindGroup
, die für nachfolgende Render-Bündelbefehle verwendet werden soll, odernull
, in welchem Fall jede zuvor eingestellte Bindgruppe im angegebenen Slot aufgehoben wird. dynamicOffsets
Optional-
Ein Wert, der den Offset in Bytes für jeden Eintrag in
bindGroup
mithasDynamicOffset: true
angibt (d.h. im Deskriptor des Aufrufs vonGPUDevice.createBindGroupLayout()
, der dasGPUBindGroupLayout
-Objekt erstellt hat, auf dem diebindGroup
basiert). Dieser Wert kann sein:- Ein Array von Zahlen, das die verschiedenen Offsets angibt.
- Ein
Uint32Array
, das Zahlen enthält, die die Offsets angeben.
Wenn ein Uint32Array
-Wert für dynamicOffsets
angegeben ist, sind die beiden folgenden Parameter ebenfalls erforderlich:
dynamicOffsetsStart
-
Eine Zahl, die den Offset in Array-Elementen in
dynamicOffsetsData
angibt, wo die dynamischen Offset-Daten beginnen. dynamicOffsetsLength
-
Eine Zahl, die die Anzahl der dynamischen Offset-Werte angibt, die aus
dynamicOffsetsData
gelesen werden sollen.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Ausnahmen
Für setBindGroup()
-Aufrufe, die einen Uint32Array
-Wert für dynamicOffsets
verwenden, wird der Aufruf mit einer RangeError
-DOMException
ausgelöst, wenn:
dynamicOffsetsStart
kleiner als 0 ist.dynamicOffsetsStart
+dynamicOffsetsLength
größer alsdynamicOffsets.length
ist.
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn setBindGroup()
aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError
erzeugt und der GPURenderBundleEncoder
wird ungültig:
index
ist kleiner oder gleich demmaxBindGroups
-Limit desGPUDevice
.dynamicOffsets.length
ist gleich der Anzahl der Einträge inbindGroup
mithasDynamicOffset: true
.- Für
bindGroup
-Einträge, bei denen der gebundenebuffer
-Typ "uniform" ist (sieheGPUDevice.createBindGroupLayout()
), ist jede Zahl indynamicOffsets
ein Vielfaches desminUniformBufferOffsetAlignment
-Limits desGPUDevice
. - Für
bindGroup
-Einträge, bei denen der gebundenebuffer
-Typ "storage" oder "read-only-storage" ist (sieheGPUDevice.createBindGroupLayout()
), ist jede Zahl indynamicOffsets
ein Vielfaches desminStorageBufferOffsetAlignment
-Limits desGPUDevice
. - Für jeden
bindGroup
-Eintrag ist der gebundenebuffer
-Offset, plus die entsprechende Layout-Eintrag-minBindingSize
, plus der entsprechende dynamische Offset, der indynamicOffsets
angegeben ist, kleiner oder gleich der gebundenenbuffer
-Größe.
Beispiele
Bindgruppe festlegen
function recordRenderPass(passEncoder) {
if (settings.dynamicOffsets) {
passEncoder.setPipeline(dynamicPipeline);
} else {
passEncoder.setPipeline(pipeline);
}
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.setBindGroup(0, timeBindGroup);
const dynamicOffsets = [0];
for (let i = 0; i < numTriangles; ++i) {
if (settings.dynamicOffsets) {
dynamicOffsets[0] = i * alignedUniformBytes;
passEncoder.setBindGroup(1, dynamicBindGroup, dynamicOffsets);
} else {
passEncoder.setBindGroup(1, bindGroups[i]);
}
passEncoder.draw(3, 1, 0, 0);
}
}
Der obige Ausschnitt stammt aus dem WebGPU-Samples-Animometer-Beispiel.
Bindgruppe aufheben
// Set bind group in slot 0
passEncoder.setBindGroup(0, timeBindGroup);
// Later, unset bind group in slot 0
passEncoder.setBindGroup(0, null);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # programmable-passes-bind-groups |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API