GPUCommandEncoder: pushDebugGroup()-Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die pushDebugGroup()
-Methode der GPUCommandEncoder
-Schnittstelle startet eine Debug-Gruppe, die mit einem angegebenen Label gekennzeichnet ist und alle nachfolgenden kodierten Befehle bis zum Aufruf einer popDebugGroup()
-Methode enthalten wird.
Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError
-Meldungen, Entwicklertools des Browsers oder anderen Diensten nützlich sein, um beim Debugging zu helfen.
Syntax
pushDebugGroup(groupLabel)
Parameter
groupLabel
-
Ein Zeichenfolge, die das Label für die Debug-Gruppe darstellt.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Beispiele
// ...
commandEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.end();
commandEncoder.popDebugGroup(); // End labeled debug group
// ...
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup |
Browser-Kompatibilität
Report problems with this compatibility data on GitHubdesktop | mobile | server | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
pushDebugGroup |
Legend
Tip: you can click/tap on a cell for more information.
- Full support
- Full support
- Partial support
- Partial support
- In development. Supported in a pre-release version.
- In development. Supported in a pre-release version.
- No support
- No support
- Experimental. Expect behavior to change in the future.
- See implementation notes.
- User must explicitly enable this feature.
- Has more compatibility info.
Siehe auch
- Die WebGPU API