GPUCommandEncoder: finish()-Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die finish()-Methode der GPUCommandEncoder-Schnittstelle vervollständigt die Aufzeichnung der Befehlssequenz, die auf diesem GPUCommandEncoder kodiert wurde, und gibt einen entsprechenden GPUCommandBuffer zurück.

Syntax

js
finish()
finish(descriptor)

Parameter

descriptor Optional

Ein Objekt, das die folgenden Eigenschaften enthalten kann:

label Optional

Ein String, der ein Label für den zurückgegebenen GPUCommandBuffer bereitstellt, das zur Identifikation verwendet werden kann, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Rückgabewert

Eine GPUCommandBuffer-Objektinstanz.

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn finish() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError generiert und der GPUCommandEncoder wird ungültig:

Beispiele

js
// ...

const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer]);

// ...

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpucommandencoder-finish

Browser-Kompatibilität

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desktopmobileserver
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Opera Android
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WebView on iOS
Deno
finish
Experimental

Legend

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Full support
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Partial support
Partial support
In development. Supported in a pre-release version.
In development. Supported in a pre-release version.
No support
No support
Experimental. Expect behavior to change in the future.
See implementation notes.
User must explicitly enable this feature.
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Siehe auch