GPUCommandEncoder: label-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die label
-Schreibgeschützte Eigenschaft der GPUCommandEncoder
-Schnittstelle ist ein String, der ein Label bereitstellt, das verwendet werden kann, um das Objekt beispielsweise in GPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen zu identifizieren.
Dies kann durch Bereitstellung einer label
-Eigenschaft im Descriptor-Objekt, das in den ursprünglichen GPUDevice.createCommandEncoder()
-Aufruf übergeben wird, gesetzt werden, oder Sie können es direkt am GPUCommandEncoder
-Objekt erhalten und setzen.
Wert
Ein String. Wenn zuvor kein Labelwert gesetzt wurde, gibt das Abrufen des Labels einen leeren String zurück.
Beispiele
Setzen und Abrufen eines Labels über GPUCommandEncoder.label
:
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
commandEncoder.label = "my_command_encoder";
console.log(commandEncoder.label); // "my_command_encoder"
Setzen eines Labels über den ursprünglichen GPUDevice.createCommandEncoder()
-Aufruf und anschließendes Abrufen über GPUCommandEncoder.label
:
const commandEncoder = device.createCommandEncoder({
label: "my_command_encoder",
});
console.log(commandEncoder.label); // "my_command_encoder"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API