GPUCommandEncoder: copyBufferToBuffer() Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Die copyBufferToBuffer() Methode der GPUCommandEncoder Schnittstelle codiert einen Befehl, der Daten von einem GPUBuffer zu einem anderen kopiert.

Syntax

js
copyBufferToBuffer(source, sourceOffset, destination, destinationOffset, size)

Parameter

source

Der GPUBuffer, von dem kopiert wird.

sourceOffset

Der Versatz in Bytes im source, ab dem begonnen wird zu kopieren.

destination

Der GPUBuffer, zu dem kopiert wird.

destinationOffset

Der Versatz in Bytes im destination, ab dem begonnen wird zu kopieren.

size

Die Anzahl der zu kopierenden Bytes.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn copyBufferToBuffer() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError erzeugt und der GPUCommandEncoder wird ungültig:

  • Die GPUBuffer.usage des source enthält das GPUBufferUsage.COPY_SRC Flag.
  • Die GPUBuffer.usage des destination enthält das GPUBufferUsage.COPY_DST Flag.
  • size, sourceOffset und destinationOffset sind alle Vielfache von 4.
  • Die GPUBuffer.size des source ist größer oder gleich sourceOffset + size.
  • Die GPUBuffer.size des destination ist größer oder gleich destinationOffset + size.
  • source und destination sind unterschiedliche GPUBuffer (es ist nicht möglich, aus demselben Puffer zu kopieren und gleichzeitig in ihn zu kopieren).

Beispiele

In unserem Basic Compute Demo verwenden wir copyBufferToBuffer(), um den Inhalt unseres output Puffers in den stagingBuffer zu kopieren.

js
// ...

// Create an output buffer to read GPU calculations to, and a staging buffer to be mapped for JavaScript access

const output = device.createBuffer({
  size: BUFFER_SIZE,
  usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});

const stagingBuffer = device.createBuffer({
  size: BUFFER_SIZE,
  usage: GPUBufferUsage.MAP_READ | GPUBufferUsage.COPY_DST,
});

// ...

// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();

// ...

// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
  output,
  0, // Source offset
  stagingBuffer,
  0, // Destination offset
  BUFFER_SIZE,
);

// ...

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpucommandencoder-copybuffertobuffer

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch