Objektprototypen
Prototypen sind der Mechanismus, durch den JavaScript-Objekte Funktionen voneinander erben. In diesem Artikel erklären wir, was ein Prototyp ist, wie Prototypketten funktionieren und wie ein Prototyp für ein Objekt festgelegt werden kann.
Voraussetzungen: | Vertrautheit mit den Grundlagen von JavaScript (insbesondere Objektgrundlagen). |
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Lernziele: |
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Die Prototypkette
Versuchen Sie im Konsolenfenster des Browsers, ein Objektliteral zu erstellen:
const myObject = {
city: "Madrid",
greet() {
console.log(`Greetings from ${this.city}`);
},
};
myObject.greet(); // Greetings from Madrid
Dies ist ein Objekt mit einer Dateneigenschaft, city
, und einer Methode, greet()
. Wenn Sie den Objektnamen gefolgt von einem Punkt in die Konsole eingeben, wie myObject.
, dann wird die Konsole eine Liste aller für dieses Objekt verfügbaren Eigenschaften aufrufen. Sie werden sehen, dass es neben city
und greet
viele andere Eigenschaften gibt!
__defineGetter__ __defineSetter__ __lookupGetter__ __lookupSetter__ __proto__ city constructor greet hasOwnProperty isPrototypeOf propertyIsEnumerable toLocaleString toString valueOf
Versuchen Sie, auf eine von ihnen zuzugreifen:
myObject.toString(); // "[object Object]"
Es funktioniert (auch wenn nicht sofort ersichtlich ist, was toString()
tut).
Was sind diese zusätzlichen Eigenschaften und woher kommen sie?
Jedes Objekt in JavaScript hat eine eingebaute Eigenschaft, die als sein Prototyp bezeichnet wird. Der Prototyp ist selbst ein Objekt, sodass der Prototyp seinen eigenen Prototyp hat und eine sogenannte Prototypenkette bildet. Die Kette endet, wenn wir einen Prototyp erreichen, der null
für seinen eigenen Prototyp hat.
Hinweis:
Die Eigenschaft eines Objekts, die auf seinen Prototyp verweist, wird nicht prototype
genannt. Ihr Name ist nicht standardisiert, aber in der Praxis verwenden alle Browser __proto__
. Die standardmäßige Methode, um auf den Prototyp eines Objekts zuzugreifen, ist die Object.getPrototypeOf()
-Methode.
Wenn Sie versuchen, auf eine Eigenschaft eines Objekts zuzugreifen: Wenn die Eigenschaft im Objekt selbst nicht gefunden werden kann, wird im Prototyp nach der Eigenschaft gesucht. Wenn die Eigenschaft immer noch nicht gefunden werden kann, wird im Prototyp des Prototyps gesucht, und so weiter, bis entweder die Eigenschaft gefunden wird, oder das Ende der Kette erreicht ist, in welchem Fall undefined
zurückgegeben wird.
Wenn wir also myObject.toString()
aufrufen, macht der Browser Folgendes:
- sucht nach
toString
inmyObject
- kann ihn dort nicht finden, also wird im Prototyp-Objekt von
myObject
nachtoString
gesucht - findet ihn dort und ruft ihn auf.
Was ist der Prototyp von myObject
? Um das herauszufinden, können wir die Funktion Object.getPrototypeOf()
verwenden:
Object.getPrototypeOf(myObject); // Object { }
Dies ist ein Objekt namens Object.prototype
, und es ist der grundlegendste Prototyp, den alle Objekte standardmäßig haben. Der Prototyp von Object.prototype
ist null
, daher befindet es sich am Ende der Prototypenkette:
Der Prototyp eines Objekts ist nicht immer Object.prototype
. Versuchen Sie dies:
const myDate = new Date();
let object = myDate;
do {
object = Object.getPrototypeOf(object);
console.log(object);
} while (object);
// Date.prototype
// Object { }
// null
Dieser Code erstellt ein Date
-Objekt und geht dann die Prototypenkette entlang und protokolliert die Prototypen. Er zeigt uns, dass der Prototyp von myDate
ein Date.prototype
-Objekt ist, und der Prototyp davon ist Object.prototype
.
Tatsächlich rufen Sie bei bekannten Methoden wie myDate2.getTime()
eine Methode auf, die auf Date.prototype
definiert ist.
Überschattung von Eigenschaften
Was passiert, wenn Sie eine Eigenschaft in einem Objekt definieren, während eine Eigenschaft mit demselben Namen im Prototyp des Objekts definiert ist? Sehen wir uns das an:
const myDate = new Date(1995, 11, 17);
console.log(myDate.getTime()); // 819129600000
myDate.getTime = function () {
console.log("something else!");
};
myDate.getTime(); // 'something else!'
Dies sollte vorhersagbar sein, angesichts der Beschreibung der Prototypenkette. Wenn wir getTime()
aufrufen, sucht der Browser zunächst in myDate
nach einer Eigenschaft mit diesem Namen und prüft nur im Prototyp, wenn myDate
sie nicht definiert hat. Wenn wir also getTime()
zu myDate
hinzufügen, wird die Version in myDate
aufgerufen.
Dies wird als "Überschattung" der Eigenschaft bezeichnet.
Festlegen eines Prototyps
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Prototyp eines Objekts in JavaScript festzulegen, und hier beschreiben wir zwei: Object.create()
und Konstruktoren.
Verwendung von Object.create
Die Methode Object.create()
erstellt ein neues Objekt und ermöglicht es Ihnen, ein Objekt anzugeben, das als Prototyp des neuen Objekts verwendet wird.
Hier ist ein Beispiel:
const personPrototype = {
greet() {
console.log("hello!");
},
};
const carl = Object.create(personPrototype);
carl.greet(); // hello!
Hier erstellen wir ein Objekt personPrototype
, das eine greet()
-Methode hat. Wir verwenden dann Object.create()
, um ein neues Objekt mit personPrototype
als Prototyp zu erstellen. Jetzt können wir greet()
auf dem neuen Objekt aufrufen, und der Prototyp liefert seine Implementierung.
Verwendung eines Konstruktors
In JavaScript haben alle Funktionen eine Eigenschaft namens prototype
. Wenn Sie eine Funktion als Konstruktor aufrufen, wird diese Eigenschaft als Prototyp des neu konstruierten Objekts festgelegt (standardmäßig in der Eigenschaft namens __proto__
).
Wenn wir also den prototype
eines Konstruktors festlegen, können wir sicherstellen, dass alle mit diesem Konstruktor erstellten Objekte diesen Prototyp erhalten:
const personPrototype = {
greet() {
console.log(`hello, my name is ${this.name}!`);
},
};
function Person(name) {
this.name = name;
}
Object.assign(Person.prototype, personPrototype);
// or
// Person.prototype.greet = personPrototype.greet;
Hier erstellen wir:
- Ein Objekt
personPrototype
, das einegreet()
-Methode hat - Eine
Person()
Konstruktorfunktion, die den Namen der zu erstellenden Person initialisiert.
Wir legen dann die in personPrototype
definierten Methoden auf die prototype
-Eigenschaft der Person
-Funktion, indem wir Object.assign
verwenden.
Nach diesem Code erhalten Objekte, die mit Person()
erstellt wurden, Person.prototype
als ihren Prototyp, der automatisch die greet
-Methode enthält.
const reuben = new Person("Reuben");
reuben.greet(); // hello, my name is Reuben!
Dies erklärt auch, warum wir zuvor gesagt haben, dass der Prototyp von myDate
Date.prototype
genannt wird: es ist die prototype
-Eigenschaft des Date
Konstruktors.
Eigene Eigenschaften
Die Objekte, die wir mit dem Person
-Konstruktor oben erstellen, haben zwei Eigenschaften:
- eine
name
-Eigenschaft, die im Konstruktor festgelegt wird, sodass sie direkt aufPerson
-Objekten erscheint - eine
greet()
-Methode, die im Prototyp gesetzt wird.
Es ist üblich, dieses Muster zu sehen, bei dem Methoden im Prototyp definiert werden, während Dateneigenschaften im Konstruktor definiert werden. Das liegt daran, dass Methoden normalerweise für jedes erstellte Objekt gleich sind, während wir oft möchten, dass jedes Objekt seinen eigenen Wert für seine Dateneigenschaften hat (genau wie hier, wo jede Person einen anderen Namen hat).
Eigenschaften, die direkt im Objekt definiert sind, wie hier name
, werden als eigene Eigenschaften bezeichnet, und Sie können überprüfen, ob eine Eigenschaft eine eigene Eigenschaft ist, indem Sie die statische Methode Object.hasOwn()
verwenden:
const irma = new Person("Irma");
console.log(Object.hasOwn(irma, "name")); // true
console.log(Object.hasOwn(irma, "greet")); // false
Hinweis:
Sie können hier auch die nicht-statische Methode Object.hasOwnProperty()
verwenden, aber wir empfehlen, Object.hasOwn()
zu verwenden, wenn Sie können.
Prototypen und Vererbung
Prototypen sind ein leistungsfähiges und sehr flexibles Merkmal von JavaScript, das es ermöglicht, Code wiederzuverwenden und Objekte zu kombinieren.
Insbesondere unterstützen sie eine Version von Vererbung. Vererbung ist ein Merkmal von objektorientierten Programmiersprachen, das es Programmierern ermöglicht, die Idee auszudrücken, dass einige Objekte in einem System spezialisiertere Versionen anderer Objekte sind.
Beispielsweise, wenn wir eine Schule modellieren, könnten wir Professoren und Studenten haben: Sie sind beide Menschen, haben also einige gemeinsame Merkmale (zum Beispiel haben sie beide Namen), aber jeder könnte zusätzliche Merkmale hinzufügen (zum Beispiel haben Professoren ein Fach, das sie unterrichten), oder könnte dasselbe Merkmal auf unterschiedliche Weise implementieren. In einem OOP-System könnten wir sagen, dass Professoren und Studenten beide vom Menschen erben.
Sie können sehen, wie in JavaScript, wenn Professor
und Student
-Objekte Person
-Prototypen haben können, sie die gemeinsamen Eigenschaften erben können, während sie diese Eigenschaften, die sich unterscheiden müssen, hinzufügen und neu definieren.
Im nächsten Artikel werden wir über Vererbung sowie über die anderen Hauptmerkmale von objektorientierten Programmiersprachen diskutieren und sehen, wie JavaScript sie unterstützt.
Zusammenfassung
Dieser Artikel hat JavaScript-Objektprototypen behandelt, einschließlich wie Prototypobjektketten es Objekten ermöglichen, Funktionen voneinander zu erben, die Prototyp-Eigenschaft und wie sie verwendet werden kann, um Methoden zu Konstruktoren hinzuzufügen, und andere verwandte Themen.
Im nächsten Artikel werden wir die Konzepte erörtern, die der objektorientierten Programmierung zugrunde liegen.