Video- und Audio-APIs
HTML enthält Elemente zum Einbetten von Rich Media in Dokumenten — <video>
und <audio>
— die wiederum ihre eigenen APIs zur Steuerung der Wiedergabe, des Suchens usw. mitbringen. Dieser Artikel zeigt Ihnen, wie Sie gängige Aufgaben wie die Erstellung benutzerdefinierter Wiedergabesteuerelemente durchführen.
Voraussetzungen: | Vertrautheit mit HTML, CSS und JavaScript, insbesondere Grundlagen von JavaScript-Objekten und Kern-API-Abdeckung wie DOM-Scripting und Netzwerkanfragen. |
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Ziel: |
|
HTML Video und Audio
Die <video>
und <audio>
Elemente ermöglichen es uns, Video und Audio in Webseiten einzubetten. Wie wir in HTML video and audio gezeigt haben, sieht eine typische Implementierung so aus:
<video controls>
<source src="rabbit320.mp4" type="video/mp4" />
<source src="rabbit320.webm" type="video/webm" />
<p>
Your browser doesn't support HTML video. Here is a
<a href="rabbit320.mp4">link to the video</a> instead.
</p>
</video>
Dies erzeugt einen Videoplayer im Browser wie folgt:
Sie können sich im verlinkten Artikel ansehen, was all die HTML-Features machen; für unsere Zwecke hier ist das interessanteste Attribut controls
, das das Standardsatz an Wiedergabesteuerungen aktiviert. Wenn Sie dies nicht angeben, erhalten Sie keine Wiedergabesteuerungen:
Dies ist für die Videowiedergabe nicht sofort nützlich, hat aber Vorteile. Ein großes Problem mit den nativen Browser-Steuerelementen besteht darin, dass sie in jedem Browser unterschiedlich sind — nicht sehr gut für die Unterstützung über mehrere Browser hinweg! Ein weiteres großes Problem ist, dass die nativen Steuerelemente in den meisten Browsern nicht sehr tastaturfreundlich sind.
Sie können beide Probleme lösen, indem Sie die nativen Steuerelemente ausblenden (durch Entfernen des controls
-Attributs) und Ihre eigenen mit HTML, CSS und JavaScript programmieren. Im nächsten Abschnitt werden wir die grundlegenden Tools betrachten, die uns dafür zur Verfügung stehen.
Die HTMLMediaElement API
Ein Teil der HTML-Spezifikation, die HTMLMediaElement
-API bietet Funktionen, die es ermöglichen, Video- und Audioplayer programmatisch zu steuern — zum Beispiel HTMLMediaElement.play()
, HTMLMediaElement.pause()
usw. Diese Schnittstelle steht sowohl <audio>
- als auch <video>
-Elementen zur Verfügung, da die Funktionen, die Sie implementieren möchten, nahezu identisch sind. Lassen Sie uns ein Beispiel durchgehen und dabei Funktionen hinzufügen.
Unser fertiges Beispiel wird (und wird funktionieren) etwa wie das folgende aussehen:
Erste Schritte
Um mit diesem Beispiel zu beginnen, laden Sie unser media-player-start.zip herunter und entpacken Sie es in einem neuen Verzeichnis auf Ihrer Festplatte. Wenn Sie unsere Beispiel-Repo heruntergeladen haben, finden Sie es in javascript/apis/video-audio/start/
.
An diesem Punkt, wenn Sie das HTML laden, sollten Sie einen ganz normalen HTML-Videoplayer sehen, der mit den nativen Steuerelementen gerendert wird.
Das HTML erkunden
Öffnen Sie die HTML-Indexdatei. Sie werden eine Anzahl von Features sehen; das HTML wird vom Videoplayer und seinen Steuerelementen dominiert:
<div class="player">
<video controls>
<source src="video/sintel-short.mp4" type="video/mp4" />
<source src="video/sintel-short.webm" type="video/webm" />
<!-- fallback content here -->
</video>
<div class="controls">
<button class="play" data-icon="P" aria-label="play pause toggle"></button>
<button class="stop" data-icon="S" aria-label="stop"></button>
<div class="timer">
<div></div>
<span aria-label="timer">00:00</span>
</div>
<button class="rwd" data-icon="B" aria-label="rewind"></button>
<button class="fwd" data-icon="F" aria-label="fast forward"></button>
</div>
</div>
-
Der gesamte Player ist in ein
<div>
-Element eingebettet, sodass er bei Bedarf als Einheit gestylt werden kann. -
Das
<video>
-Element enthält zwei<source>
-Elemente, sodass je nach Browser, der die Seite ansieht, verschiedene Formate geladen werden können. -
Das interessanteste ist wahrscheinlich das Steuerelement-HTML:
- Wir haben vier
<button>
s — Abspielen/Pausieren, Stoppen, Zurückspulen und Vorspulen. - Jedes
<button>
hat einenclass
-Namen, eindata-icon
-Attribut zur Definition, welches Symbol auf jeder Taste angezeigt werden soll (wir zeigen im unteren Abschnitt, wie das funktioniert), und einaria-label
-Attribut, um eine verständliche Beschreibung jeder Taste bereitzustellen, da wir innerhalb der Tags keine menschenlesbare Bezeichnung bereitstellen. Die Inhalte deraria-label
-Attribute werden von Screenreadern vorgelesen, wenn ihre Benutzer auf die sie enthaltenden Elemente fokussieren. - Es gibt auch eine Timer-
<div>
, die die verstrichene Zeit anzeigt, wenn das Video abgespielt wird. Nur zum Spaß bieten wir zwei Berichtmechanismen an — ein<span>
, das die verstrichene Zeit in Minuten und Sekunden enthält, und ein zusätzliches<div>
, das wir verwenden, um eine horizontale Anzeigeleiste zu erstellen, die länger wird, wenn die Zeit verstreicht. Um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie das fertige Produkt aussehen wird, sehen Sie sich unsere fertige Version an.
- Wir haben vier
Das CSS erkunden
Öffnen Sie nun die CSS-Datei und schauen Sie hinein. Das CSS für das Beispiel ist nicht allzu kompliziert, aber wir heben hier die interessantesten Teile hervor. Zuerst beachten Sie das Styling der .controls
:
.controls {
visibility: hidden;
opacity: 0.5;
width: 400px;
border-radius: 10px;
position: absolute;
bottom: 20px;
left: 50%;
margin-left: -200px;
background-color: black;
box-shadow: 3px 3px 5px black;
transition: 1s all;
display: flex;
}
.player:hover .controls,
.player:focus-within .controls {
opacity: 1;
}
- Wir beginnen mit der
visibility
der benutzerdefinierten Steuerelemente, die aufhidden
gesetzt ist. Später in unserem JavaScript setzen wir die Steuerelemente aufvisible
und entfernen dascontrols
-Attribut vom<video>
-Element. Dies ist so, dass, falls das JavaScript aus irgendeinem Grund nicht geladen wird, die Benutzer das Video weiterhin mit den nativen Steuerelementen verwenden können. - Wir geben den Steuerelementen standardmäßig eine
opacity
von 0.5, so dass sie weniger ablenken, wenn Sie versuchen, das Video anzusehen. Nur wenn Sie über den Player fahren / ihn fokussieren, erscheinen die Steuerelemente mit voller Opazität. - Wir ordnen die Tasten innerhalb der Steuerleiste mit Flexbox (
display
: flex), um es einfacher zu machen.
Als Nächstes schauen wir uns unsere Schaltflächensymbole an:
@font-face {
font-family: "HeydingsControlsRegular";
src: url("fonts/heydings_controls-webfont.eot");
src:
url("fonts/heydings_controls-webfont.eot?#iefix")
format("embedded-opentype"),
url("fonts/heydings_controls-webfont.woff") format("woff"),
url("fonts/heydings_controls-webfont.ttf") format("truetype");
font-weight: normal;
font-style: normal;
}
button:before {
font-family: HeydingsControlsRegular;
font-size: 20px;
position: relative;
content: attr(data-icon);
color: #aaa;
text-shadow: 1px 1px 0px black;
}
Zuerst verwenden wir am Anfang des CSS einen @font-face
-Block, um eine benutzerdefinierte Webschriftart zu importieren. Dies ist eine Icon-Schriftart — alle Buchstaben des Alphabets entsprechen gängigen Symbolen, die Sie in einer Anwendung verwenden könnten.
Als nächstes verwenden wir generierten Inhalt, um ein Symbol auf jeder Taste anzuzeigen:
- Wir verwenden den
::before
-Selektor, um den Inhalt vor jedem<button>
-Element anzuzeigen. - Wir verwenden die
content
-Eigenschaft, um den anzuzeigenden Inhalt in jedem Fall auf den Inhalt desdata-icon
-Attributs einzustellen. Im Fall unserer Abspieltaste enthältdata-icon
ein großes "P". - Wir wenden die benutzerdefinierte Webschriftart auf unsere Tasten mit
font-family
an. In dieser Schriftart ist "P" tatsächlich ein "Play"-Symbol, daher hat die Abspieltaste ein "Play"-Symbol, das auf ihr angezeigt wird.
Icon-Schriftarten sind aus vielen Gründen sehr cool — Reduzierung von HTTP-Anfragen, weil Sie diese Icons nicht als Bilddateien herunterladen müssen, großartige Skalierbarkeit und die Tatsache, dass Sie Text-Eigenschaften verwenden können, um sie zu stylen — wie color
und text-shadow
.
Zu guter Letzt werfen wir einen Blick auf das CSS für den Timer:
.timer {
line-height: 38px;
font-size: 10px;
font-family: monospace;
text-shadow: 1px 1px 0px black;
color: white;
flex: 5;
position: relative;
}
.timer div {
position: absolute;
background-color: rgb(255 255 255 / 20%);
left: 0;
top: 0;
width: 0;
height: 38px;
z-index: 2;
}
.timer span {
position: absolute;
z-index: 3;
left: 19px;
}
- Wir setzen das äußere
.timer
-Element aufflex: 5
, so dass es den größten Teil der Breite der Steuerleiste einnimmt. Wir geben ihm auchposition: relative
, so dass wir Elemente bequem innerhalb seiner Grenzen positionieren können, und nicht den Grenzen des<body>
-Elements. - Das innere
<div>
wird absolut positioniert, um direkt über dem äußeren<div>
zu sitzen. Es hat auch eine Anfangsbreite von 0, sodass Sie es überhaupt nicht sehen können. Während das Video abgespielt wird, wird die Breite durch JavaScript erhöht, während das Video abläuft. - Das
<span>
wird ebenfalls absolut positioniert, um in der Nähe der linken Seite der Timerleiste zu sitzen. - Wir geben auch unserem inneren
<div>
und<span>
den richtigenz-index
, so dass der Timer oben und das innere<div>
darunter angezeigt wird. Auf diese Weise stellen wir sicher, dass wir alle Informationen sehen können — ein Feld verdeckt nicht das andere.
Die Implementierung des JavaScript
Wir haben bereits eine ziemlich vollständige HTML- und CSS-Oberfläche; nun müssen wir nur noch alle Tasten verkabeln, um die Steuerelemente zum Laufen zu bringen.
-
Erstellen Sie eine neue JavaScript-Datei auf derselben Verzeichnisebene wie Ihre index.html-Datei. Nennen Sie sie
custom-player.js
. -
Fügen Sie am Anfang dieser Datei den folgenden Code ein:
jsconst media = document.querySelector("video"); const controls = document.querySelector(".controls"); const play = document.querySelector(".play"); const stop = document.querySelector(".stop"); const rwd = document.querySelector(".rwd"); const fwd = document.querySelector(".fwd"); const timerWrapper = document.querySelector(".timer"); const timer = document.querySelector(".timer span"); const timerBar = document.querySelector(".timer div");
Hier erstellen wir Konstanten, um Referenzen zu allen Objekten zu halten, die wir manipulieren möchten. Wir haben drei Gruppen:
- Das
<video>
-Element und die Steuerleiste. - Die Abspiel/Pause-, Stopp-, Rückspul- und Vorspultasten.
- Das äußere Timer-Wrapper-
<div>
, die digitale Timeranzeige<span>
und das innere<div>
, das breiter wird, während die Zeit vergeht.
- Das
-
Fügen Sie als Nächstes das Folgende am unteren Rand Ihres Codes ein:
jsmedia.removeAttribute("controls"); controls.style.visibility = "visible";
Diese beiden Zeilen entfernen die standardmäßigen Browser-Steuerelemente vom Video und machen die benutzerdefinierten Steuerelemente sichtbar.
Abspielen und Pausieren des Videos
Lassen Sie uns wahrscheinlich das wichtigste Steuerelement implementieren — die Abspiel-/Pause-Taste.
-
Fügen Sie zunächst das folgende am Ende Ihres Codes hinzu, so dass die
playPauseMedia()
-Funktion aufgerufen wird, wenn die Abspieltaste geklickt wird:jsplay.addEventListener("click", playPauseMedia);
-
Nun zur Definition von
playPauseMedia()
— fügen Sie das folgende, wieder am Ende Ihres Codes hinzu:jsfunction playPauseMedia() { if (media.paused) { play.setAttribute("data-icon", "u"); media.play(); } else { play.setAttribute("data-icon", "P"); media.pause(); } }
Hier verwenden wir eine
if
-Anweisung, um zu überprüfen, ob das Video pausiert ist. DieHTMLMediaElement.paused
-Eigenschaft gibt true zurück, wenn das Medium pausiert ist, was jedes Mal der Fall ist, wenn das Video nicht abgespielt wird, einschließlich wenn es nach dem ersten Laden auf 0 Dauer eingestellt ist. Wenn es pausiert ist, setzen wir dendata-icon
-Attributwert auf der Abspieltaste auf "u", was ein "pausiertes" Symbol ist, und rufen dieHTMLMediaElement.play()
-Methode auf, um das Medium abzuspielen.Bei einem zweiten Klick wird die Taste wieder zurückgeschaltet — das "Play"-Symbol wird wieder angezeigt und das Video wird mit
HTMLMediaElement.pause()
pausiert.
Das Video stoppen
-
Als Nächstes fügen wir Funktionalität hinzu, um das Stoppen des Videos zu handhaben. Fügen Sie die folgenden
addEventListener()
-Zeilen unter den vorherigen hinzu:jsstop.addEventListener("click", stopMedia); media.addEventListener("ended", stopMedia);
Das
click
-Ereignis ist offensichtlich — wir möchten das Video stoppen, indem wir unserestopMedia()
-Funktion aufrufen, wenn die Stopptaste geklickt wird. Wir möchten das Video jedoch auch stoppen, wenn es mit dem Abspielen fertig ist — dies wird durch dasended
-Ereignis signalisiert, also richten wir auch einen Listener ein, um die Funktion auszulösen, wenn dieses Ereignis abgefeuert wird. -
Als Nächstes definieren wir die
stopMedia()
-Funktion — fügen Sie die folgende Funktion unterplayPauseMedia()
hinzu:jsfunction stopMedia() { media.pause(); media.currentTime = 0; play.setAttribute("data-icon", "P"); }
Es gibt keine
stop()
-Methode in der HTMLMediaElement-API — das Äquivalent ist, das Video zupause()
, und seinecurrentTime
-Eigenschaft auf 0 zu setzen. Das Setzen voncurrentTime
auf einen Wert (in Sekunden) springt sofort das Medium zu dieser Position.Alles, was noch zu tun ist, ist, das angezeigte Symbol auf das "Play"-Symbol zu setzen. Unabhängig davon, ob das Video pausiert oder abgespielt wurde, wenn die Stopptaste gedrückt wird, möchten Sie, dass es danach bereit ist, abgespielt zu werden.
Vor- und zurückspulen
Es gibt viele Möglichkeiten, wie Sie die Rückspul- und Vorspul-Funktionalität implementieren können; hier zeigen wir Ihnen eine relativ komplexe Art, es zu tun, die nicht abbricht, wenn die verschiedenen Tasten in unerwarteter Reihenfolge gedrückt werden.
-
Fügen Sie zunächst die folgenden zwei
addEventListener()
-Linien unter die vorherigen hinzu:jsrwd.addEventListener("click", mediaBackward); fwd.addEventListener("click", mediaForward);
-
Nun zu den Ereignishandler-Funktionen — fügen Sie den folgenden Code unter Ihren vorherigen Funktionen hinzu, um
mediaBackward()
undmediaForward()
zu definieren:jslet intervalFwd; let intervalRwd; function mediaBackward() { clearInterval(intervalFwd); fwd.classList.remove("active"); if (rwd.classList.contains("active")) { rwd.classList.remove("active"); clearInterval(intervalRwd); media.play(); } else { rwd.classList.add("active"); media.pause(); intervalRwd = setInterval(windBackward, 200); } } function mediaForward() { clearInterval(intervalRwd); rwd.classList.remove("active"); if (fwd.classList.contains("active")) { fwd.classList.remove("active"); clearInterval(intervalFwd); media.play(); } else { fwd.classList.add("active"); media.pause(); intervalFwd = setInterval(windForward, 200); } }
Sie werden bemerken, dass wir zuerst zwei Variablen initialisieren —
intervalFwd
undintervalRwd
— Sie erfahren später, wofür sie sind.Lassen Sie uns
mediaBackward()
durchgehen (die Funktionalität fürmediaForward()
ist genau dieselbe, aber umgekehrt):- Wir löschen alle Klassen und Intervalle, die auf die Vorspulfunktionalität gesetzt sind — dies tun wir, weil wir, wenn wir die
rwd
-Taste nach dem Drücken derfwd
-Taste drücken, jegliche Vorspulfunktionalität abbrechen und durch die Rückspulfunktionalität ersetzen möchten. Wenn wir versuchen würden, beides gleichzeitig zu tun, würde der Player kaputtgehen. - Wir verwenden eine
if
-Anweisung, um zu überprüfen, ob dieactive
-Klasse auf dierwd
-Taste gesetzt wurde, was anzeigt, dass sie bereits gedrückt wurde. DieclassList
ist eine ziemlich praktische Eigenschaft, die auf jedem Element existiert — sie enthält eine Liste aller auf diesem Element gesetzten Klassen sowie Methoden zum Hinzufügen/Entfernen von Klassen usw. Wir verwenden dieclassList.contains()
-Methode, um zu überprüfen, ob die Liste dieactive
-Klasse enthält. Dies ergibt ein booleantrue
/false
-Ergebnis. - Wenn
active
bereits auf dierwd
-Taste gesetzt wurde, entfernen wir sie mitclassList.remove()
, löschen das Intervall, das gesetzt wurde, als die Taste zuerst gedrückt wurde (siehe unten für mehr Erklärung), und verwendenHTMLMediaElement.play()
, um das Rückspulen abzubrechen und das Video normal abzuspielen. - Wenn es noch nicht gesetzt wurde, fügen wir der
rwd
-Taste dieactive
-Klasse mitclassList.add()
hinzu, pausieren das Video mitHTMLMediaElement.pause()
, und setzen dieintervalRwd
-Variable gleich einemsetInterval()
-Aufruf. Wenn aufgerufen, erstelltsetInterval()
ein aktives Intervall, was bedeutet, dass es die Funktion, die als erster Parameter gegeben ist, alle x Millisekunden ausführt, wobei x der Wert des zweiten Parameters ist. Also rufen wir hier diewindBackward()
-Funktion alle 200 Millisekunden auf — wir werden diese Funktion verwenden, um das Video ständig zurückzuspulen. Um einsetInterval()
zu stoppen, müssen SieclearInterval()
aufrufen, wobei Sie den identifizierenden Namen des Intervalls zum Löschen angeben, was in diesem Fall der VariablennameintervalRwd
ist (siehe denclearInterval()
-Aufruf früher in der Funktion).
- Wir löschen alle Klassen und Intervalle, die auf die Vorspulfunktionalität gesetzt sind — dies tun wir, weil wir, wenn wir die
-
Schließlich müssen wir die
windBackward()
undwindForward()
-Funktionen definieren, die in densetInterval()
-Aufrufen aufgerufen werden. Fügen Sie das folgende unterhalb Ihrer vorherigen Funktionen hinzu:jsfunction windBackward() { if (media.currentTime <= 3) { rwd.classList.remove("active"); clearInterval(intervalRwd); stopMedia(); } else { media.currentTime -= 3; } } function windForward() { if (media.currentTime >= media.duration - 3) { fwd.classList.remove("active"); clearInterval(intervalFwd); stopMedia(); } else { media.currentTime += 3; } }
Noch einmal, wir werden nur durch die erste dieser Funktionen laufen, da sie fast identisch arbeiten, jedoch in umgekehrter Richtung. In
windBackward()
tun wir das Folgende — beachten Sie, dass, wenn das Intervall aktiv ist, diese Funktion einmal alle 200 Millisekunden ausgeführt wird.- Wir beginnen mit einer
if
-Anweisung, die überprüft, ob die aktuelle Zeit weniger als 3 Sekunden ist, d.h. ob das Zurückspulen um weitere drei Sekunden es zurück vor den Anfang des Videos bringen würde. Dies würde seltsames Verhalten verursachen, also wenn dies der Fall ist, stoppen wir das Video, indem wirstopMedia()
aufrufen, dieactive
-Klasse von der Rückspultaste entfernen und dasintervalRwd
-Intervall löschen, um die Rückspulfunktionalität zu stoppen. Wenn wir diesen letzten Schritt nicht machten, würde das Video einfach für immer zurückgespult werden. - Wenn die aktuelle Zeit nicht innerhalb von 3 Sekunden ab dem Anfang des Videos liegt, entfernen wir drei Sekunden von der aktuellen Zeit, indem wir
media.currentTime -= 3
ausführen. Somit spulen wir das Video im Grunde genommen alle 200 Millisekunden um 3 Sekunden zurück.
- Wir beginnen mit einer
Aktualisieren der verstrichenen Zeit
Das allerletzte Stück unseres Mediaplayers, das implementiert werden muss, sind die Zeit-verstrichen-Anzeigen. Um dies zu tun, führen wir eine Funktion aus, um die Zeitanzeigen jedes Mal zu aktualisieren, wenn das timeupdate
-Ereignis auf dem <video>
-Element gefeuert wird. Die Häufigkeit, mit der dieses Ereignis gefeuert wird, hängt von Ihrem Browser, der CPU-Leistung usw. ab. (siehe diesen Stack Overflow-Beitrag).
Fügen Sie die folgende addEventListener()
-Zeile direkt unter den anderen hinzu:
media.addEventListener("timeupdate", setTime);
Nun zur Definition der setTime()
-Funktion. Fügen Sie das folgende am Ende Ihrer Datei hinzu:
function setTime() {
const minutes = Math.floor(media.currentTime / 60);
const seconds = Math.floor(media.currentTime - minutes * 60);
const minuteValue = minutes.toString().padStart(2, "0");
const secondValue = seconds.toString().padStart(2, "0");
const mediaTime = `${minuteValue}:${secondValue}`;
timer.textContent = mediaTime;
const barLength =
timerWrapper.clientWidth * (media.currentTime / media.duration);
timerBar.style.width = `${barLength}px`;
}
Dies ist eine ziemlich lange Funktion, also lassen Sie uns Schritt für Schritt durchgehen:
- Zuerst arbeiten wir die Anzahl von Minuten und Sekunden im
HTMLMediaElement.currentTime
-Wert aus. - Dann initialisieren wir zwei weitere Variablen —
minuteValue
undsecondValue
. Wir verwendenpadStart()
, um jeden Wert auf 2 Zeichen lang zu machen, auch wenn der Zahlenwert nur eine einstellige Zahl ist. - Der tatsächliche anzuzeigende Zeitwert wird als
minuteValue
plus einem Doppelpunkt-Zeichen plussecondValue
gesetzt. - Der
Node.textContent
-Wert des Timers wird auf den Zeitwert gesetzt, damit er in der UI angezeigt wird. - Die Länge, die wir dem inneren
<div>
setzen sollten, wird berechnet, indem zuerst die Breite des äußeren<div>
(dieclientWidth
-Eigenschaft eines Elements enthält seine Länge) ermittelt wird und sie dann multipliziert wird mit derHTMLMediaElement.currentTime
geteilt durch die Gesamt-HTMLMediaElement.duration
des Mediums. - Wir setzen die Breite des inneren
<div>
gleich der berechneten Balkenlänge plus "px", so dass es auf diese Anzahl von Pixeln gesetzt wird.
Abspielen und Pausieren Reparieren
Es gibt noch ein Problem zu beheben. Wenn die Abspiel-/Pause- oder Stopptasten gedrückt werden, während die Rück- oder Vorspul-Funktionalität aktiv ist, funktionieren sie einfach nicht. Wie können wir es reparieren, so dass sie die rwd
/fwd
-Tastenfunktionalität abbrechen und das Video abspielen/stoppen, wie Sie es erwarten würden? Dies ist ziemlich einfach zu beheben.
Fügen Sie zunächst die folgenden Zeilen innerhalb der stopMedia()
-Funktion hinzu — irgendwo wird das tun:
rwd.classList.remove("active");
fwd.classList.remove("active");
clearInterval(intervalRwd);
clearInterval(intervalFwd);
Fügen Sie nun dieselben Zeilen erneut am Anfang der playPauseMedia()
-Funktion hinzu (direkt vor dem Beginn der if
-Anweisung).
An dieser Stelle könnten Sie die äquivalenten Zeilen aus den windBackward()
und windForward()
-Funktionen löschen, da diese Funktionalität in der stopMedia()
-Funktion implementiert wurde.
Hinweis: Sie könnten auch die Effizienz des Codes weiter verbessern, indem Sie eine separate Funktion erstellen, die diese Zeilen ausführt, und sie dann überall dort aufrufen, wo sie benötigt werden, anstatt die Zeilen mehrfach im Code zu wiederholen. Aber wir überlassen das Ihnen.
Zusammenfassung
Ich denke, wir haben Ihnen in diesem Artikel genug beigebracht. Die HTMLMediaElement
-API bietet eine Fülle von Funktionalitäten zur Erstellung einfacher Video- und Audioplayer, und das ist nur die Spitze des Eisbergs. Siehe den Abschnitt "Siehe auch" unten für Links zu komplexeren und interessanteren Funktionalitäten.
Hier sind einige Vorschläge für Möglichkeiten, wie Sie das bestehende Beispiel, das wir erstellt haben, erweitern könnten:
-
Die Zeitanzeige bricht derzeit, wenn das Video eine Stunde oder länger ist (naja, sie wird keine Stunden anzeigen; nur Minuten und Sekunden). Können Sie herausfinden, wie Sie das Beispiel ändern können, um Stunden anzuzeigen?
-
Da
<audio>
-Elemente dieselbeHTMLMediaElement
-Funktionalität zur Verfügung haben, könnten Sie diesen Player leicht dazu bringen, auch für ein<audio>
-Element zu funktionieren. Versuchen Sie es. -
Können Sie einen Weg finden, das innere
<div>
-Element des Timers in eine echte Suchleiste/Scrollleiste zu verwandeln — d.h. wenn Sie irgendwo auf die Leiste klicken, springt es zu dieser relativen Position in der Videowiedergabe? Als Hinweis, Sie können die X- und Y-Werte der linken/rechten und oberen/unten Seiten eines Elements mithilfe dergetBoundingClientRect()
-Methode herausfinden, und die Koordinaten eines Mausklicks können Sie über das Ereignisobjekt des Klickereignisses, aufgerufen auf demDocument
-Objekt, herausfinden. Zum Beispiel:jsdocument.onclick = function (e) { console.log(e.x, e.y); };
Siehe auch
HTMLMediaElement
- HTML video and audio — einfacher Leitfaden zu
<video>
und<audio>
HTML. - Audio und Video Lieferung — detaillierter Leitfaden zur Bereitstellung von Medien im Browser, mit vielen Tipps, Tricks und Links zu weiterführenden, fortgeschritteneren Tutorials.
- Audio und Video Bearbeitung — detaillierter Leitfaden zur Bearbeitung von Audio und Video, z. B. mit der Canvas API, Web Audio API und mehr.
<video>
und<audio>
-Referenzseiten.- Leitfaden zu Medientypen und Formaten im Web