Object.prototype.__proto__

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.

Warnung: Das Ändern des [[Prototype]] eines Objekts ist aufgrund der Art und Weise, wie moderne JavaScript-Engines den Zugriff auf Eigenschaften optimieren, in jedem Browser und jeder JavaScript-Engine momentan eine sehr langsame Operation. Darüber hinaus sind die Auswirkungen der Änderung von Vererbung subtil und weitreichend und beschränken sich nicht nur auf die Zeit, die im obj.__proto__ = ...-Statement verbracht wird, sondern können sich auf jeglichen Code auswirken, der auf ein beliebiges Objekt zugreift, dessen [[Prototype]] verändert wurde. Weitere Informationen finden Sie in JavaScript engine fundamentals: optimizing prototypes.

Hinweis: Die Verwendung von __proto__ ist umstritten und wird nicht empfohlen. Seine Existenz und sein genaues Verhalten wurden nur als Legacy-Funktion standardisiert, um die Web-Kompatibilität sicherzustellen, während es mehrere Sicherheitsprobleme und potenzielle Fallstricke bietet. Für bessere Unterstützung ziehen Sie Object.getPrototypeOf()/Reflect.getPrototypeOf() und Object.setPrototypeOf()/Reflect.setPrototypeOf() vor.

Die __proto__ Accessor-Eigenschaft von Object-Instanzen gibt das [[Prototype]] (entweder ein Objekt oder null) dieses Objekts preis.

Die __proto__-Eigenschaft kann auch in einer Objektliteraldarstellung verwendet werden, um das Objekt-[[Prototype]] bei der Erstellung festzulegen, als Alternative zu Object.create(). Siehe: Objektinitialisierer / Literalsyntax. Diese Syntax ist standardisiert und für Implementierungen optimiert und unterscheidet sich erheblich von Object.prototype.__proto__.

Syntax

js
obj.__proto__

Rückgabewert

Bei Verwendung als Getter gibt es das [[Prototype]] des Objekts zurück.

Ausnahmen

TypeError

Wird ausgelöst, wenn versucht wird, das Prototype eines nicht erweiterbaren Objekts oder eines unveränderlichen Prototype-Exotischen Objekts, wie Object.prototype oder window, festzulegen.

Beschreibung

Die __proto__ Getter-Funktion gibt den Wert des internen [[Prototype]] eines Objekts preis. Für Objekte, die mithilfe eines Objektliterals erstellt wurden (es sei denn, Sie verwenden die prototype setter Syntax), ist dieser Wert Object.prototype. Für Objekte, die mit Array-Literalen erstellt wurden, ist dieser Wert Array.prototype. Für Funktionen ist dieser Wert Function.prototype. Weitere Informationen zur Prototype-Kette finden Sie in Vererbung und die Prototype-Kette.

Der __proto__ Setter ermöglicht das Ändern des [[Prototype]] eines Objekts. Der angegebene Wert muss ein Objekt oder null sein. Jeder andere Wert hat keine Wirkung.

Im Gegensatz zu Object.getPrototypeOf() und Object.setPrototypeOf(), die immer als statische Eigenschaften auf Object verfügbar sind und stets das interne [[Prototype]] widerspiegeln, existiert die __proto__-Eigenschaft nicht immer als Eigenschaft auf allen Objekten und spiegelt daher [[Prototype]] nicht zuverlässig wider.

Die __proto__-Eigenschaft ist lediglich eine Accessor-Eigenschaft auf Object.prototype, bestehend aus einer Getter- und einer Setter-Funktion. Ein Eigenschaftszugriff auf __proto__, der letztlich auf Object.prototype zugreift, wird diese Eigenschaft finden, aber ein Zugriff, der Object.prototype nicht abfragt, wird dies nicht. Wenn eine andere __proto__-Eigenschaft gefunden wird, bevor Object.prototype abgefragt wird, wird diese Eigenschaft die auf Object.prototype gefundene Eigenschaft verdecken.

null-Prototype-Objekte erben keine Eigenschaften von Object.prototype, einschließlich der __proto__-Accessoreigenschaft. Wenn Sie versuchen, __proto__ auf einem solchen Objekt zu lesen, ist der Wert immer undefined, unabhängig vom tatsächlichen [[Prototype]] des Objekts, und jede Zuweisung an __proto__ würde eine neue Eigenschaft namens __proto__ erstellen, anstatt das Prototype des Objekts festzulegen. Des Weiteren kann __proto__ als eigene Eigenschaft auf jeder Objektinstanz über Object.defineProperty() neu definiert werden, ohne den Setter auszulösen. In diesem Fall ist __proto__ kein Accessor mehr für [[Prototype]]. Daher sollten Sie immer Object.getPrototypeOf() und Object.setPrototypeOf() bevorzugen, um das [[Prototype]] eines Objekts zu setzen und abzurufen.

Beispiele

Verwendung von __proto__

js
function Circle() {}
const shape = {};
const circle = new Circle();

// Set the object prototype.
// DEPRECATED. This is for example purposes only. DO NOT DO THIS in real code.
shape.__proto__ = circle;

// Get the object prototype
console.log(shape.__proto__ === Circle); // false
js
const ShapeA = function () {};
const ShapeB = {
  a() {
    console.log("aaa");
  },
};

ShapeA.prototype.__proto__ = ShapeB;
console.log(ShapeA.prototype.__proto__); // { a: [Function: a] }

const shapeA = new ShapeA();
shapeA.a(); // aaa
console.log(ShapeA.prototype === shapeA.__proto__); // true
js
const ShapeC = function () {};
const ShapeD = {
  a() {
    console.log("a");
  },
};

const shapeC = new ShapeC();
shapeC.__proto__ = ShapeD;
shapeC.a(); // a
console.log(ShapeC.prototype === shapeC.__proto__); // false
js
function Test() {}
Test.prototype.myName = function () {
  console.log("myName");
};

const test = new Test();
console.log(test.__proto__ === Test.prototype); // true
test.myName(); // myName

const obj = {};
obj.__proto__ = Test.prototype;
obj.myName(); // myName

Spezifikationen

Specification
ECMAScript® 2025 Language Specification
# sec-object.prototype.__proto__

Browser-Kompatibilität

Siehe auch