GPUCompilationMessage: offset プロパティ
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimental: これは実験的な機能です。
本番で使用する前にブラウザー互換性一覧表をチェックしてください。
安全なコンテキスト用: この機能は一部またはすべての対応しているブラウザーにおいて、安全なコンテキスト (HTTPS) でのみ利用できます。
GPUCompilationMessage
インターフェイスの読み取り専用プロパティ offset
は、シェーダーコードの始点から、メッセージが対応する点または関連する部分文字列の始点までのオフセットを表す数値です。
値
数値です。
正確には、offset
はシェーダーコードの始点から、メッセージが対応する点または関連する部分文字列の始点までの UTF-16 コードユニットの数です。
メッセージが特定のコード位置に対応しない場合 (シェーダーコード全体についてかもしれません) は、offset
は 0 になります。
例
js
// ...
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.offset);
// ...
}
より詳細な例は、メインの GPUCompilationInfo
のページを参照してください。
仕様書
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpucompilationmessage-offset |
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser