GPUCompilationMessage: lineNum プロパティ

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimental: これは実験的な機能です。
本番で使用する前にブラウザー互換性一覧表をチェックしてください。

安全なコンテキスト用: この機能は一部またはすべての対応しているブラウザーにおいて、安全なコンテキスト (HTTPS) でのみ利用できます。

GPUCompilationMessage インターフェイスの読み取り専用プロパティ lineNum は、メッセージが対応するシェーダーコードの行番号を表す数値です。

数値です。

以下の点に注意してください。

  • メッセージが部分文字列に対応する場合は、lineNum は部分文字列の始点の行番号を表します。
  • メッセージがコードの特定の行に対応していない場合 (シェーダーコード全体についてかもしれません) は、lineNum は 0 になります。
  • 値は one-based です。すなわち、値 1 がコードの最初の行を表します。
  • 行は改行で分割されます。WGSL では、特定の文字のリストが改行として定義されています。

js
  // ...
  const shaderModule = device.createShaderModule({
    code: shaders,
  });

  const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
  const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
  console.log(firstMessage.lineNum);
  // ...
}

より詳細な例は、メインの GPUCompilationInfo のページを参照してください。

仕様書

Specification
WebGPU
# dom-gpucompilationmessage-linenum

ブラウザーの互換性

Report problems with this compatibility data on GitHub
desktopmobileserver
Chrome
Edge
Firefox
Opera
Safari
Chrome Android
Firefox for Android
Opera Android
Safari on iOS
Samsung Internet
WebView Android
WebView on iOS
Deno
lineNum
Experimental

Legend

Tip: you can click/tap on a cell for more information.

Full support
Full support
Partial support
Partial support
In development. Supported in a pre-release version.
In development. Supported in a pre-release version.
No support
No support
Experimental. Expect behavior to change in the future.
See implementation notes.

関連情報