GPUCompilationMessage: linePos プロパティ

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimental: これは実験的な機能です。
本番で使用する前にブラウザー互換性一覧表をチェックしてください。

安全なコンテキスト用: この機能は一部またはすべての対応しているブラウザーにおいて、安全なコンテキスト (HTTPS) でのみ利用できます。

GPUCompilationMessage インターフェイスの読み取り専用プロパティ linePos は、メッセージが対応するコードの行内の位置を表す数値です。これは点であることも、関係する部分文字列の始点であることもあります。

数値です。

正確には、linePos は行の始点から、メッセージが対応する点または関係する部分文字列の始点までの UTF-16 コードユニットの数です。

以下の点に注意してください。

  • メッセージが部分文字列に対応している場合は、linePos はその部分文字列の最初の UTF-16 コードユニットを指します。
  • メッセージがコード内の特定の位置に対応しない場合 (シェーダーコード全体についてかもしれません) は、linePos は 0 になります。
  • 値は one-based です。すなわち、値 1 が行内の最初のコードユニットを表します。

js
  // ...
  const shaderModule = device.createShaderModule({
    code: shaders,
  });

  const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
  const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
  console.log(firstMessage.linePos);
  // ...
}

より詳細な例は、メインの GPUCompilationInfo のページを参照してください。

仕様書

Specification
WebGPU
# dom-gpucompilationmessage-linepos

ブラウザーの互換性

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desktopmobileserver
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Opera Android
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Samsung Internet
WebView Android
WebView on iOS
Deno
linePos
Experimental

Legend

Tip: you can click/tap on a cell for more information.

Full support
Full support
Partial support
Partial support
In development. Supported in a pre-release version.
In development. Supported in a pre-release version.
No support
No support
Experimental. Expect behavior to change in the future.
See implementation notes.

関連情報