GPUCompilationMessage: offset-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die offset
-Schreibgeschützte Eigenschaft des GPUCompilationMessage
-Interfaces ist eine Zahl, die den Offset vom Anfang des Shader-Codes bis zu dem genauen Punkt oder dem Anfang der relevanten Teilzeichenfolge angibt, auf den sich die Nachricht bezieht.
Wert
Eine Zahl.
Genauer gesagt ist offset
die Anzahl der UTF-16-Code-Einheiten vom Beginn des Shader-Codes bis zum genauen Punkt oder Anfang der relevanten Teilzeichenfolge, auf den sich die Nachricht bezieht.
Wenn sich die Nachricht nicht auf eine bestimmte Codeposition bezieht (möglicherweise bezieht sie sich auf den gesamten Shader-Code), beträgt offset
0.
Beispiele
// ...
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.offset);
// ...
}
Sehen Sie sich die Hauptseite GPUCompilationInfo
für ein detaillierteres Beispiel an.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpucompilationmessage-offset |
Browser-Kompatibilität
Report problems with this compatibility data on GitHubdesktop | mobile | server | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
offset |
Legend
Tip: you can click/tap on a cell for more information.
- Full support
- Full support
- Partial support
- Partial support
- In development. Supported in a pre-release version.
- In development. Supported in a pre-release version.
- No support
- No support
- Experimental. Expect behavior to change in the future.
- See implementation notes.
Siehe auch
- Die WebGPU API