GPUCompilationMessage: offset-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.

Die offset-Schreibgeschützte Eigenschaft des GPUCompilationMessage-Interfaces ist eine Zahl, die den Offset vom Anfang des Shader-Codes bis zu dem genauen Punkt oder dem Anfang der relevanten Teilzeichenfolge angibt, auf den sich die Nachricht bezieht.

Wert

Eine Zahl.

Genauer gesagt ist offset die Anzahl der UTF-16-Code-Einheiten vom Beginn des Shader-Codes bis zum genauen Punkt oder Anfang der relevanten Teilzeichenfolge, auf den sich die Nachricht bezieht.

Wenn sich die Nachricht nicht auf eine bestimmte Codeposition bezieht (möglicherweise bezieht sie sich auf den gesamten Shader-Code), beträgt offset 0.

Beispiele

js
  // ...
  const shaderModule = device.createShaderModule({
    code: shaders,
  });

  const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
  const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
  console.log(firstMessage.offset);
  // ...
}

Sehen Sie sich die Hauptseite GPUCompilationInfo für ein detaillierteres Beispiel an.

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpucompilationmessage-offset

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch