GPUCompilationMessage: `linePos` Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die linePos
schreibgeschützte Eigenschaft des GPUCompilationMessage
-Interfaces ist eine Zahl, die die Position in der Codezeile angibt, auf die sich die Nachricht bezieht. Dies könnte ein exakter Punkt oder der Start des relevanten Substrings sein.
Wert
Eine Zahl.
Genauer gesagt ist linePos
die Anzahl der UTF-16 Codeeinheiten vom Anfang der Zeile bis zum exakten Punkt oder Start des relevanten Substrings, auf den sich die Nachricht bezieht.
Beachten Sie, dass:
- Wenn die Nachricht sich auf einen Substring bezieht, verweist
linePos
auf die erste UTF-16 Codeeinheit des Substrings. - Wenn die Nachricht sich nicht auf eine spezifische Codeposition bezieht (möglicherweise bezieht sie sich auf den gesamten Shader-Code), wird
linePos
0 sein. - Werte sind einsbasiert — ein Wert von 1 bezieht sich auf die erste Codeeinheit der Zeile.
Beispiele
// ...
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.linePos);
// ...
}
Sehen Sie sich die Hauptseite GPUCompilationInfo
für ein detaillierteres Beispiel an.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpucompilationmessage-linepos |
Browser-Kompatibilität
Report problems with this compatibility data on GitHubdesktop | mobile | server | |||||||||||
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linePos |
Legend
Tip: you can click/tap on a cell for more information.
- Full support
- Full support
- Partial support
- Partial support
- In development. Supported in a pre-release version.
- In development. Supported in a pre-release version.
- No support
- No support
- Experimental. Expect behavior to change in the future.
- See implementation notes.
Siehe auch
- Die WebGPU API