GPUCompilationMessage: linePos-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die schreibgeschützte linePos-Eigenschaft der GPUCompilationMessage-Schnittstelle ist eine Zahl, die die Position in der Codezeile darstellt, auf die sich die Nachricht bezieht. Dies kann ein genauer Punkt oder der Beginn des relevanten Substrings sein.

Wert

Eine Zahl.

Genauer gesagt ist linePos die Anzahl der UTF-16-Codeeinheiten vom Anfang der Zeile bis zu dem genauen Punkt oder Anfang des relevanten Substrings, auf den sich die Nachricht bezieht.

Beachten Sie:

  • Wenn die Nachricht sich auf einen Substring bezieht, dann verweist linePos auf die erste UTF-16-Codeeinheit des Substrings.
  • Wenn sich die Nachricht nicht auf eine spezifische Codeposition bezieht (möglicherweise bezieht sie sich auf den gesamten Shader-Code), wird linePos 0 sein.
  • Werte sind eins-basiert — ein Wert von 1 verweist auf die erste Codeeinheit der Zeile.

Beispiele

js
const shaderModule = device.createShaderModule({
  code: shaders,
});

const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.linePos);

Sehen Sie die Hauptseite GPUCompilationInfo für ein ausführlicheres Beispiel.

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpucompilationmessage-linepos

Browser-Kompatibilität

Siehe auch