GPUCompilationMessage: lineNum-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die schreibgeschützte Eigenschaft lineNum
der GPUCompilationMessage
-Schnittstelle ist eine Zahl, die die Zeilennummer im Shader-Code darstellt, mit der die Nachricht übereinstimmt.
Wert
Eine Zahl.
Beachten Sie, dass:
- Wenn die Nachricht einem Teilstring entspricht, bezieht sich
lineNum
auf die Zeilennummer, bei der der Teilstring beginnt. - Wenn die Nachricht keiner spezifischen Codezeile entspricht (möglicherweise bezieht sie sich auf den gesamten Shader-Code), wird
lineNum
0 sein. - Werte sind einsbasiert — ein Wert von 1 bezieht sich auf die erste Codezeile.
- Zeilen werden durch Zeilenumbrüche begrenzt. In WGSL wird eine spezifische Liste von Zeichen als Zeilenumbrüche definiert.
Beispiele
// ...
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.lineNum);
// ...
}
Sehen Sie sich die Hauptseite GPUCompilationInfo
für ein detaillierteres Beispiel an.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpucompilationmessage-linenum |
Browser-Kompatibilität
Report problems with this compatibility data on GitHubdesktop | mobile | server | |||||||||||
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lineNum |
Legend
Tip: you can click/tap on a cell for more information.
- Full support
- Full support
- Partial support
- Partial support
- In development. Supported in a pre-release version.
- In development. Supported in a pre-release version.
- No support
- No support
- Experimental. Expect behavior to change in the future.
- See implementation notes.
Siehe auch
- Die WebGPU API