GPUCompilationMessage: lineNum-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die schreibgeschützte lineNum
-Eigenschaft des GPUCompilationMessage
-Interfaces ist eine Zahl, die die Zeilennummer im Shader-Code repräsentiert, auf die sich die Nachricht bezieht.
Wert
Eine Zahl.
Beachten Sie:
- Wenn sich die Nachricht auf ein Teilstück bezieht, steht
lineNum
für die Zeilennummer, an der das Teilstück beginnt. - Wenn sich die Nachricht nicht auf eine spezifische Zeile des Codes bezieht (vielleicht bezieht sie sich auf den gesamten Shader-Code), wird
lineNum
0 sein. - Die Werte sind einsbasiert — ein Wert von 1 bezieht sich auf die erste Zeile des Codes.
- Zeilen werden durch Zeilenumbrüche begrenzt. In WGSL ist eine spezifische Liste von Zeichen als Zeilenumbrüche definiert.
Beispiele
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.lineNum);
Sehen Sie die Hauptseite zu GPUCompilationInfo
für ein detaillierteres Beispiel.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpucompilationmessage-linenum |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API