GPUCompilationMessage: lineNum-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die schreibgeschützte Eigenschaft lineNum
der GPUCompilationMessage
-Schnittstelle ist eine Zahl, die die Zeilennummer im Shader-Code darstellt, mit der die Nachricht übereinstimmt.
Wert
Eine Zahl.
Beachten Sie, dass:
- Wenn die Nachricht einem Teilstring entspricht, bezieht sich
lineNum
auf die Zeilennummer, bei der der Teilstring beginnt. - Wenn die Nachricht keiner spezifischen Codezeile entspricht (möglicherweise bezieht sie sich auf den gesamten Shader-Code), wird
lineNum
0 sein. - Werte sind einsbasiert — ein Wert von 1 bezieht sich auf die erste Codezeile.
- Zeilen werden durch Zeilenumbrüche begrenzt. In WGSL wird eine spezifische Liste von Zeichen als Zeilenumbrüche definiert.
Beispiele
// ...
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.lineNum);
// ...
}
Sehen Sie sich die Hauptseite GPUCompilationInfo
für ein detaillierteres Beispiel an.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpucompilationmessage-linenum |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API