Scherenschnitt-Animation
Ein einfaches WebGL-Beispiel, in dem wir mit Scherenschnitt- und Löschoperationen etwas Spaß mit Animationen haben.
Animation mit Scherenschnitt
In diesem Beispiel animieren wir Quadrate mit scissor()
und clear()
. Wir erstellen erneut eine Animationsschleife mit Timern. Beachten Sie, dass diesmal die Position des Quadrats (der Scherenschnittbereich) in jedem Frame aktualisiert wird (wir setzen die Bildrate auf ungefähr eine alle 17ms, oder etwa 60fps – Bilder pro Sekunde).
Im Gegensatz dazu wird die Farbe des Quadrats (festgelegt mit clearColor
) nur aktualisiert, wenn ein neues Quadrat erstellt wird. Dies ist eine schöne Demonstration von WebGL als Zustandsmaschine. Für jedes Quadrat setzen wir seine Farbe einmal und aktualisieren dann in jedem Frame nur seine Position. Der Clear-Color-Zustand von WebGL bleibt auf dem gesetzten Wert, bis wir ihn wieder ändern, wenn ein neues Quadrat erstellt wird.
const canvas = document.querySelector("canvas");
// Variables to hold the WebGL context, and the color and
// position of animated squares.
const gl = getRenderingContext();
let color = getRandomColor();
// Unlike the browser window, vertical position in WebGL is
// measured from bottom to top. In here we set the initial
// position of the square to be at the top left corner of the
// drawing buffer.
let position = [0, gl.drawingBufferHeight];
gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
gl.clearColor(color[0], color[1], color[2], 1.0);
const button = document.querySelector("button");
let timer;
function getRenderingContext() {
canvas.width = canvas.clientWidth;
canvas.height = canvas.clientHeight;
const gl = canvas.getContext("webgl");
gl.viewport(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
return gl;
}
function startAnimation(evt) {
button.removeEventListener(evt.type, startAnimation);
button.addEventListener("click", stopAnimation);
document.querySelector("strong").textContent = "stop";
timer = setInterval(drawAnimation, 17);
drawAnimation();
}
function stopAnimation(evt) {
button.removeEventListener(evt.type, stopAnimation);
button.addEventListener("click", startAnimation);
document.querySelector("strong").textContent = "start";
clearInterval(timer);
}
stopAnimation({ type: "click" });
// Variables to hold the size and velocity of the square.
const size = [60, 60];
let velocity = 3.0;
function drawAnimation() {
gl.scissor(position[0], position[1], size[0], size[1]);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
// Every frame the vertical position of the square is
// decreased, to create the illusion of movement.
position[1] -= velocity;
// When the square hits the bottom of the drawing buffer,
// we override it with new square of different color and
// velocity.
if (position[1] < 0) {
// Horizontal position chosen randomly, and vertical
// position at the top of the drawing buffer.
position = [
Math.random() * (gl.drawingBufferWidth - size[0]),
gl.drawingBufferHeight,
];
// Random velocity between 1.0 and 7.0
velocity = 1.0 + 6.0 * Math.random();
color = getRandomColor();
gl.clearColor(color[0], color[1], color[2], 1.0);
}
}
function getRandomColor() {
return [Math.random(), Math.random(), Math.random()];
}
Der Quellcode dieses Beispiels ist auch auf GitHub verfügbar.