CanvasRenderingContext2D.rotate()

La méthode CanvasRenderingContext2D**.rotate()** de l'API Canvas 2D ajoute une rotation à la matrice de transformation. L'argument angle représente un angle de rotation horaire et il est exprimé en radians.

Syntaxe

void ctx.rotate(angle);

Paramètres

angle

L'angle de rotation horaire en radians. Vous pouvez utiliser degrés * Math.PI / 180 si vous voulez faire la conversion à partir d'une valeur en degrés.

Le centre de la rotation est toujours l'origine du canevas. Pour changer le centre, il faudra déplacer le canevas en utilisant la méthode translate().

Exemples

Utilisation de la méthode rotate

Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode rotate.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.rotate(45 * Math.PI / 180);
ctx.fillRect(70, 0, 100, 30);

// réinitialise la matrice de transformation courante à la matrice identité
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);

Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas:

Code jouable

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
HTML Living Standard
La définition de 'CanvasRenderingContext2D.rotate' dans cette spécification.
Standard évolutif  

Compatibilité navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi