MDN wants to learn about developers like you: https://qsurvey.mozilla.com/s3/MDN-dev-survey

La méthode CanvasRenderingContext2D.rotate() de l'API Canvas 2D ajoute une rotation à la matrice de transformation. L'argument angle représente un angle de rotation horaire et il est exprimé en radians.

Syntaxe

void ctx.rotate(angle);

Paramètres

angle
L'angle de rotation horaire en radians. Vous pouvez utiliser degrés * Math.PI / 180 si vous voulez faire la conversion à partir d'une valeur en degrés.

Le centre de la rotation est toujours l'origine du canevas. Pour changer le centre, il faudra déplacer le canevas en utilisant la méthode translate().

Exemples

Utilisation de la méthode rotate

Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode rotate.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.rotate(45 * Math.PI / 180);
ctx.fillRect(70, 0, 100, 30);

// réinitialise la matrice de transformation courante à la matrice identité
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);

Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas:

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.rotate(45 * Math.PI / 180);
ctx.fillRect(70,0,100,30);
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
WHATWG HTML Living Standard
La définition de 'CanvasRenderingContext2D.rotate' dans cette spécification.
Standard évolutif  

Compatibilité navigateurs

Feature Chrome Edge Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Support de base (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui)
Feature Android Chrome pour Android Edge Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Support de base (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui)

Voir aussi

Étiquettes et contributeurs liés au document

 Contributeurs à cette page : NemoNobobyPersonne
 Dernière mise à jour par : NemoNobobyPersonne,