La méthode CanvasRenderingContext2D.rect() de l'API Canvas 2D crée un chemin de rectangle à la position (x, y) et de dimensions width et height. Ces quatre points sont connectés par des lignes droites et le sous-chemin est directement fermé, vous pouvez donc utiliser fill ou stroke pour dessiner ce rectangle.

Syntaxe

void ctx.rect(x, y, width, height);

Paramètres

x
La coordonnée x pour le côté gauche du rectangle.
y
La coordonnée y pour le haut du rectangle.
width
La largeur du rectangle.
height
La hauteur du rectangle.

Exemples

Utiliser la méthode rect

Ceci est un simple snippet de code qui utilise la méthode rect pour dessiner un chemin. Pour réellement dessiner ce chemin sur le canvas, vous devez utiliser la méthode fill() ou stroke(). Voir également les méthodes fillRect() et strokeRect(), qui peuvent le faire en une seule étape.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();

Éditez le code ci-dessous pour voir vos mises à jour apportées au canvas directement:

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

Spécifications

Specification Status Comment
HTML Living Standard
La définition de 'CanvasRenderingContext2D.rect' dans cette spécification.
Standard évolutif  

Compatibilité des navigateurs

Update compatibility data on GitHub
OrdinateurMobile
ChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafariWebview AndroidChrome pour AndroidEdge MobileFirefox pour AndroidOpera pour AndroidSafari pour iOSSamsung Internet
Support simpleChrome Support complet OuiEdge Support complet 12Firefox Support complet OuiIE Support complet OuiOpera Support complet OuiSafari Support complet OuiWebView Android Support complet OuiChrome Android Support complet OuiEdge Mobile Support complet OuiFirefox Android Support complet OuiOpera Android Support complet OuiSafari iOS Support complet OuiSamsung Internet Android Support complet Oui

Légende

Support complet  
Support complet

Voir aussi

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