CanvasRenderingContext2D.moveTo()

La méthode CanvasRenderingContext2D.moveTo() de l'API Canvas 2D déplace le point de départ d'un nouveau sous-chemin vers les coordonnées (x, y).

Syntaxe

void ctx.moveTo(x, y);

Paramètres

x
L'axe des x du point.
y
L'axe des y du point.

Exemples

Utiliser la méthode moveTo

Ceci est un simple snippet de code qui utilise la méthode moveTo pour déplacer le stylo à une position de départ pour dessiner une ligne.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(200, 50);
ctx.stroke();

Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements mettre à jour le canvas en direct:

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50,50);
ctx.lineTo(200, 50);
ctx.stroke()</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

Spécifications

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi