CanvasRenderingContext2D.setTransform()

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La méthode CanvasRenderingContext2D.setTransform() de l'API Canvas 2D réinitialise (remplace) la transformation en cours à la matrice identité et appelle ensuite la transformation décrite par les arguments de cette méthode.

Voir aussi la méthode transform(), qui ne replace pas la matrice de transformation en cours et la multiplie par celle donnée..

Syntaxe

js
void ctx.setTransform(a, b, c, d, e, f);

La matrice de transformation est décrite par : [ a c e b d f 0 0 1 ] \left[ \begin{array}{ccc} a & c & e \ b & d & f \ 0 & 0 & 1 \end{array} \right]

Paramètres

a (m11)

Échelle horizontale.

b (m12)

Inclinaison horizontale.

c (m21)

Inclinaison verticale.

d (m22)

Échelle verticale.

e (dx)

Déplacement horizontal.

f (dy)

Déplacement vertical.

Exemples

Utilisation de la méthode setTransform

Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode setTransform.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.setTransform(1, 1, 0, 1, 0, 0);
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);

Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :

Code jouable

Spécifications

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-settransform-dev

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi