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WEBGL_compressed_texture_astc: Methode getSupportedProfiles()

Baseline Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Januar 2020 browserübergreifend verfügbar.

Die Methode WEBGL_compressed_texture_astc.getSupportedProfiles() gibt ein Array von Zeichenfolgen zurück, die die Namen der von der Implementierung unterstützten ASTC-Profile enthalten.

Syntax

js
getSupportedProfiles()

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Ein Array von Zeichenfallelementen, die anzeigen, welche ASTC-Profile von der Implementierung unterstützt werden. Derzeit kann dies sein:

  • "ldr": Low Dynamic Range.
  • "hdr": High Dynamic Range.

Dynamischer Bereich bezieht sich auf das Verhältnis zwischen den hellsten und dunkelsten Teilen der Szene. Niedrige dynamische Bereiche sind beispielsweise JPEG-Formatbilder, die 255:1 nicht überschreiten, oder CRT-Monitore, die 100:1 nicht überschreiten. Ein HDR-Bild speichert Pixelwerte, die den gesamten Tonwertumfang von realen Szenen abdecken (100.000:1).

Beispiele

js
const ext = gl.getExtension("WEBGL_compressed_texture_astc");
ext.getSupportedProfiles(); // ["ldr"]

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL WEBGL_compressed_texture_astc Extension Specification

Browser-Kompatibilität

Siehe auch