WEBGL_compressed_texture_astc: Methode getSupportedProfiles()
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Januar 2020 browserübergreifend verfügbar.
Die Methode WEBGL_compressed_texture_astc.getSupportedProfiles() gibt ein Array von Zeichenfolgen zurück, die die Namen der von der Implementierung unterstützten ASTC-Profile enthalten.
Syntax
getSupportedProfiles()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Ein Array von Zeichenfallelementen, die anzeigen, welche ASTC-Profile von der Implementierung unterstützt werden. Derzeit kann dies sein:
- "ldr": Low Dynamic Range.
- "hdr": High Dynamic Range.
Dynamischer Bereich bezieht sich auf das Verhältnis zwischen den hellsten und dunkelsten Teilen der Szene. Niedrige dynamische Bereiche sind beispielsweise JPEG-Formatbilder, die 255:1 nicht überschreiten, oder CRT-Monitore, die 100:1 nicht überschreiten. Ein HDR-Bild speichert Pixelwerte, die den gesamten Tonwertumfang von realen Szenen abdecken (100.000:1).
Beispiele
const ext = gl.getExtension("WEBGL_compressed_texture_astc");
ext.getSupportedProfiles(); // ["ldr"]
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL WEBGL_compressed_texture_astc Extension Specification> |