WEBGL_compressed_texture_astc: Methode getSupportedProfiles()
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Januar 2020 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die Methode WEBGL_compressed_texture_astc.getSupportedProfiles() gibt ein Array von Strings mit den Namen der ASTC-Profile zurück, die von der Implementierung unterstützt werden.
Syntax
getSupportedProfiles()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Ein Array aus Strings, das angibt, welche ASTC-Profile von der Implementierung unterstützt werden. Derzeit sind folgende Werte möglich:
- "ldr": Low Dynamic Range (geringer Dynamikumfang).
- "hdr": High Dynamic Range (hoher Dynamikumfang).
Der Dynamikumfang bezeichnet das Verhältnis zwischen den hellsten und den dunkelsten Bereichen einer Szene. Einen geringen Dynamikumfang haben beispielsweise Bilder im JPEG-Format, deren Verhältnis 255:1 nicht überschreitet, oder CRT-Monitore, bei denen es 100:1 nicht überschreitet. Ein HDR-Bild speichert Pixelwerte, die den gesamten Tonwertumfang realer Szenen abdecken (100.000:1).
Beispiele
const ext = gl.getExtension("WEBGL_compressed_texture_astc");
ext.getSupportedProfiles(); // ["ldr"]
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL WEBGL_compressed_texture_astc Extension Specification> |