AnalyserNode.getByteFrequencyData()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since April 2021.
AnalyserNode
接口的 getByteFrequencyData()
方法将当前频率数据复制到传入的 Uint8Array(无符号字节数组)中。
如果数组的长度小于 AnalyserNode.frequencyBinCount
, 那么 Analyser 多出的元素会被删除。如果是大于,那么数组多余的元素会被忽略。
语法
js
var audioCtx = new AudioContext();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();
var dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); // Uint8Array 的长度应该和 frequencyBinCount 相等
analyser.getByteFrequencyData(dataArray); // 调用 getByteFrequencyData 方法填充 Uint8Array
返回值
一个 Uint8Array
(无符号字节数组).
例子
下面的例子展示了 AudioContext
创建一个 AnalyserNode
, 然后用 requestAnimationFrame
和 <canvas>
去反复收集当前音频的频率数据,并绘制为一个柱状风格的输出 (频谱).
更多的例子/信息,查看 Voice-change-O-matic 演示 (相关代码在 app.js 的 128 行~205 行).
js
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();
...
analyser.fftSize = 256;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
var barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5;
var barHeight;
var x = 0;
for(var i = 0; i < bufferLength; i++) {
barHeight = dataArray[i];
canvasCtx.fillStyle = 'rgb(' + (barHeight+100) + ',50,50)';
canvasCtx.fillRect(x,HEIGHT-barHeight/2,barWidth,barHeight/2);
x += barWidth + 1;
}
};
draw();
参数
- array (数组)
-
必须为
Uint8Array
, 频域数据将复制到该数组内。
规范
Specification |
---|
Web Audio API # dom-analysernode-getbytefrequencydata |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser