ChannelMergerNode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since April 2021.

ChannelMergerNode 接口,经常与其对应的 ChannelSplitterNode 接口一起使用,将不同的单声道输入重新组合成单个输出。每个输入用于填充输出的一个通道。这对于分别访问每个通道非常有用,例如,执行通道混合时,必须在每个信道上单独控制增益。

如果 ChannelMergerNode 用于一个单一输出,但输入数量与用于合并的信道数量相同;输入的数量被定义为其构造函数的参数及对 AudioContext.createChannelMerger 的调用。如果没有给出值,则为默认值 6

使用 ChannelMergerNode,可以创建比渲染硬件能处理的更多的通道输出。在这种情况下,当信号发送至 AudioContext.listener 对象时,额外的信道将被忽略。

输入数量 变量; 默认为 6.
输出数量 1
通道计数模式 "max"
通道数量 2 (不在默认计数模式下使用)
频道解释 "speakers"

构造函数

ChannelMergerNode()

生成一个新的 ChannelMergerNode 对象实例。

属性

没有具体属性;从其父级继承属性,AudioNode

方法

没有具体方法;从其父级继承方法,AudioNode

例子

参见 BaseAudioContext.createChannelMerger() 以获取示例代码。

规格

Specification
Web Audio API
# ChannelMergerNode

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见