AnalyserNode: getByteFrequencyData() メソッド

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since April 2021.

getByteFrequencyData()AnalyserNode インターフェイスのメソッドで、渡された Uint8Array (符号なしバイト配列)に現在の周波数データをコピーします.

周波数データは、 0 から 255 まで の範囲の整数で構成されます。

配列の各項目は、固有の周波数のデシベル値を表します。周波数はサンプルレートの 0 から 1/2 まで直線的に広がります。例えば、サンプルレートが 48000 の場合、配列の最後の項目は 24000 Hz のデシベル値を表します。

配列の持つ要素が AnalyserNode.frequencyBinCount より少なかった場合、余分な要素は削除されます。必要以上の要素があった場合、余分な要素は無視されます。

構文

js
getByteFrequencyData(array)

引数

array

周波数領域データがコピーされる Uint8Array。 配列の持つ要素が AnalyserNode.frequencyBinCount より少なかった場合、余分な要素は削除されます。必要以上の要素があった場合、余分な要素は無視されます。

返値

なし (undefined)。

次の例では、 AudioContextAnalyserNode を作成し、 requestAnimationFrame<canvas> で時刻領域のデータを繰り返し収集し、現在の音声入力の「オシロスコープ」出力を描画する基本的な使用方法を示します。 より完全な応用例/情報については、 Voice-change-O-matic のデモを調べてください(関連するコードは app.js の 108 ~ 193 行目を参照)。

js
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();

// …

analyser.fftSize = 256;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);

canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

function draw() {
  drawVisual = requestAnimationFrame(draw);

  analyser.getByteFrequencyData(dataArray);

  canvasCtx.fillStyle = "rgb(0, 0, 0)";
  canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

  const barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5;
  let barHeight;
  let x = 0;

  for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
    barHeight = dataArray[i];

    canvasCtx.fillStyle = `rgb(${barHeight + 100}, 50, 50)`;
    canvasCtx.fillRect(x, HEIGHT - barHeight / 2, barWidth, barHeight / 2);

    x += barWidth + 1;
  }
}

draw();

仕様書

Specification
Web Audio API
# dom-analysernode-getbytefrequencydata

ブラウザーの互換性

BCD tables only load in the browser

関連情報