Math.atan2()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Die statische Methode Math.atan2()
gibt den Winkel in der Ebene (in Radianten) zwischen der positiven x-Achse und dem Strahl vom Punkt (0, 0) zum Punkt (x, y) zurück, für Math.atan2(y, x)
.
Probieren Sie es aus
Syntax
Math.atan2(y, x)
Parameter
Rückgabewert
Der Winkel in Radianten (zwischen -π und π, inklusive) zwischen der positiven x-Achse und dem Strahl vom Punkt (0, 0) zum Punkt (x, y).
Beschreibung
Die Methode Math.atan2()
misst den gegen den Uhrzeigersinn gerichteten Winkel θ, in Radianten, zwischen der positiven x-Achse und dem Punkt (x, y)
. Beachten Sie, dass die Argumente dieser Funktion zuerst die y-Koordinate und dann die x-Koordinate übergeben.
Math.atan2()
wird mit separaten x
- und y
-Argumenten aufgerufen, während Math.atan()
das Verhältnis dieser beiden Argumente übergeben wird. Math.atan2(y, x)
unterscheidet sich von Math.atan(y / x)
in den folgenden Fällen:
x |
y |
Math.atan2(y, x) |
Math.atan(y / x) |
---|---|---|---|
Infinity |
Infinity |
π / 4 | NaN |
Infinity |
-Infinity |
-π / 4 | NaN |
-Infinity |
Infinity |
3π / 4 | NaN |
-Infinity |
-Infinity |
-3π / 4 | NaN |
0 | 0 | 0 | NaN |
0 | -0 | -0 | NaN |
< 0 (einschließlich -0 ) |
0 | π | 0 |
< 0 (einschließlich -0 ) |
-0 | -π | 0 |
-Infinity |
> 0 | π | -0 |
-0 | > 0 | π / 2 | -π / 2 |
-Infinity |
< 0 | -π | 0 |
-0 | < 0 | -π / 2 | π / 2 |
Darüber hinaus würde Math.atan2()
für Punkte im zweiten und dritten Quadranten (x < 0
) einen Winkel kleiner als
oder größer als
ausgeben.
Da atan2()
eine statische Methode von Math
ist, verwenden Sie sie immer als Math.atan2()
, anstatt als Methode eines von Ihnen erstellten Math
-Objekts (Math
ist kein Konstruktor).
Beispiele
Verwendung von Math.atan2()
Math.atan2(90, 15); // 1.4056476493802699
Math.atan2(15, 90); // 0.16514867741462683
Unterschied zwischen Math.atan2(y, x) und Math.atan(y / x)
Das folgende Skript gibt alle Eingaben aus, die einen Unterschied zwischen Math.atan2(y, x)
und Math.atan(y / x)
erzeugen.
const formattedNumbers = new Map([
[-Math.PI, "-π"],
[(-3 * Math.PI) / 4, "-3π/4"],
[-Math.PI / 2, "-π/2"],
[-Math.PI / 4, "-π/4"],
[Math.PI / 4, "π/4"],
[Math.PI / 2, "π/2"],
[(3 * Math.PI) / 4, "3π/4"],
[Math.PI, "π"],
[-Infinity, "-∞"],
[Infinity, "∞"],
]);
function format(template, ...args) {
return String.raw(
{ raw: template },
...args.map((num) =>
(Object.is(num, -0)
? "-0"
: (formattedNumbers.get(num) ?? String(num))
).padEnd(5),
),
);
}
console.log(`| x | y | atan2 | atan |
|-------|-------|-------|-------|`);
for (const x of [-Infinity, -1, -0, 0, 1, Infinity]) {
for (const y of [-Infinity, -1, -0, 0, 1, Infinity]) {
const atan2 = Math.atan2(y, x);
const atan = Math.atan(y / x);
if (!Object.is(atan2, atan)) {
console.log(format`| ${x} | ${y} | ${atan2} | ${atan} |`);
}
}
}
Die Ausgabe ist:
| x | y | atan2 | atan | |-------|-------|-------|-------| | -∞ | -∞ | -3π/4 | NaN | | -∞ | -1 | -π | 0 | | -∞ | -0 | -π | 0 | | -∞ | 0 | π | -0 | | -∞ | 1 | π | -0 | | -∞ | ∞ | 3π/4 | NaN | | -1 | -∞ | -π/2 | π/2 | | -1 | -1 | -3π/4 | π/4 | | -1 | -0 | -π | 0 | | -1 | 0 | π | -0 | | -1 | 1 | 3π/4 | -π/4 | | -1 | ∞ | π/2 | -π/2 | | -0 | -∞ | -π/2 | π/2 | | -0 | -1 | -π/2 | π/2 | | -0 | -0 | -π | NaN | | -0 | 0 | π | NaN | | -0 | 1 | π/2 | -π/2 | | -0 | ∞ | π/2 | -π/2 | | 0 | -0 | -0 | NaN | | 0 | 0 | 0 | NaN | | ∞ | -∞ | -π/4 | NaN | | ∞ | ∞ | π/4 | NaN |
Spezifikationen
Specification |
---|
ECMAScript Language Specification # sec-math.atan2 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser