Math.pow()
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Die statische Methode Math.pow()
gibt den Wert einer Basis zurück, die zu einer Potenz erhoben wird. Das heißt
Probieren Sie es aus
Syntax
Math.pow(base, exponent)
Parameter
Rückgabewert
Eine Zahl, die base
zur Potenz von exponent
repräsentiert. Gibt NaN
in einem der folgenden Fälle zurück:
exponent
istNaN
.base
istNaN
undexponent
ist nicht0
.base
ist ±1 undexponent
ist ±Infinity
.base < 0
undexponent
ist keine ganze Zahl.
Beschreibung
Math.pow()
ist dem **
Operator äquivalent, mit der Ausnahme, dass Math.pow()
nur Zahlen akzeptiert.
Math.pow(NaN, 0)
(und das äquivalente NaN ** 0
) ist der einzige Fall, in dem NaN
nicht durch mathematische Operationen propagiert wird — es gibt 1
zurück, obwohl der Operanden NaN
ist. Darüber hinaus verhält sich das Verhalten, wenn base
1 und exponent
nicht endlich ist (±Infinity oder NaN
), anders als bei IEEE 754, das spezifiziert, dass das Ergebnis 1 sein sollte, während JavaScript NaN
zurückgibt, um die Rückwärtskompatibilität mit seinem ursprünglichen Verhalten zu erhalten.
Da pow()
eine statische Methode von Math
ist, verwenden Sie es als Math.pow()
, anstatt als Methode eines von Ihnen erstellten Math
-Objekts (Math
ist kein Konstruktor).
Beispiele
Verwendung von Math.pow()
// Simple cases
Math.pow(7, 2); // 49
Math.pow(7, 3); // 343
Math.pow(2, 10); // 1024
// Fractional exponents
Math.pow(4, 0.5); // 2 (square root of 4)
Math.pow(8, 1 / 3); // 2 (cube root of 8)
Math.pow(2, 0.5); // 1.4142135623730951 (square root of 2)
Math.pow(2, 1 / 3); // 1.2599210498948732 (cube root of 2)
// Signed exponents
Math.pow(7, -2); // 0.02040816326530612 (1/49)
Math.pow(8, -1 / 3); // 0.5
// Signed bases
Math.pow(-7, 2); // 49 (squares are positive)
Math.pow(-7, 3); // -343 (cubes can be negative)
Math.pow(-7, 0.5); // NaN (negative numbers don't have a real square root)
// Due to "even" and "odd" roots laying close to each other,
// and limits in the floating number precision,
// negative bases with fractional exponents always return NaN,
// even when the mathematical result is real
Math.pow(-7, 1 / 3); // NaN
// Zero and infinity
Math.pow(0, 0); // 1 (anything ** ±0 is 1)
Math.pow(Infinity, 0.1); // Infinity (positive exponent)
Math.pow(Infinity, -1); // 0 (negative exponent)
Math.pow(-Infinity, 1); // -Infinity (positive odd integer exponent)
Math.pow(-Infinity, 1.5); // Infinity (positive exponent)
Math.pow(-Infinity, -1); // -0 (negative odd integer exponent)
Math.pow(-Infinity, -1.5); // 0 (negative exponent)
Math.pow(0, 1); // 0 (positive exponent)
Math.pow(0, -1); // Infinity (negative exponent)
Math.pow(-0, 1); // -0 (positive odd integer exponent)
Math.pow(-0, 1.5); // 0 (positive exponent)
Math.pow(-0, -1); // -Infinity (negative odd integer exponent)
Math.pow(-0, -1.5); // Infinity (negative exponent)
Math.pow(0.9, Infinity); // 0
Math.pow(1, Infinity); // NaN
Math.pow(1.1, Infinity); // Infinity
Math.pow(0.9, -Infinity); // Infinity
Math.pow(1, -Infinity); // NaN
Math.pow(1.1, -Infinity); // 0
// NaN: only Math.pow(NaN, 0) does not result in NaN
Math.pow(NaN, 0); // 1
Math.pow(NaN, 1); // NaN
Math.pow(1, NaN); // NaN
Spezifikationen
Specification |
---|
ECMAScript Language Specification # sec-math.pow |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser