Math.atan()
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Die statische Methode Math.atan()
gibt den Arkustangens (in Radiant) einer Zahl zurück, das heißt
Probieren Sie es aus
Syntax
Math.atan(x)
Parameter
x
-
Eine Zahl.
Rückgabewert
Der Arkustangens (Winkel in Radiant zwischen
und
, einschließlich) von x
. Wenn x
Infinity
ist, gibt es
zurück. Wenn x
-Infinity
ist, gibt es
zurück.
Beschreibung
Da atan()
eine statische Methode von Math
ist, verwenden Sie sie immer als Math.atan()
, anstatt als Methode eines von Ihnen erstellten Math
-Objekts (Math
ist kein Konstruktor).
Beispiele
Verwendung von Math.atan()
Math.atan(-Infinity); // -1.5707963267948966 (-π/2)
Math.atan(-0); // -0
Math.atan(0); // 0
Math.atan(1); // 0.7853981633974483 (π/4)
Math.atan(Infinity); // 1.5707963267948966 (π/2)
// The angle that the line (0,0) -- (x,y) forms with the x-axis in a Cartesian coordinate system
const theta = (x, y) => Math.atan(y / x);
Beachten Sie, dass Sie möglicherweise die theta
-Funktion vermeiden und stattdessen Math.atan2()
verwenden möchten, die einen größeren Bereich (zwischen -π und π) hat und die Ausgabe von NaN
für Fälle wie wenn x
0
ist, vermeidet.
Spezifikationen
Specification |
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ECMAScript Language Specification # sec-math.atan |
Browser-Kompatibilität
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