Math.expm1()

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Die statische Methode Math.expm1() gibt e hoch einem Wert minus 1 zurück. Das bedeutet

𝙼𝚊𝚝𝚑.𝚎𝚡𝚙𝚖𝟷 ( 𝚡 ) = e x 1 \mathtt{\operatorname{Math.expm1}(x)}} = \mathrm{e}^x - 1

Probieren Sie es aus

Syntax

js
Math.expm1(x)

Parameter

x

Eine Zahl.

Rückgabewert

Eine Zahl, die ex - 1 darstellt, wobei e die Basis des natürlichen Logarithmus ist.

Beschreibung

Für sehr kleine Werte von x kann das Hinzufügen von 1 die Genauigkeit reduzieren oder eliminieren. Die in JS verwendeten Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit bieten etwa 15 Stellen Präzision. 1 + 1e-15 = 1.000000000000001, aber 1 + 1e-16 = 1.000000000000000 und daher genau 1.0 in dieser Arithmetik, da Ziffern über 15 hinaus abgerundet werden.

Wenn Sie e x \mathrm{e}^x berechnen, wobei x eine Zahl ist, die sehr nahe bei 0 liegt, sollten Sie ein Ergebnis erhalten, das sehr nahe bei 1 + x liegt, weil: lim x 0 e x 1 x = 1 \lim_{x \to 0} \frac{\mathrm{e}^x - 1}{x} = 1 . Wenn Sie Math.exp(1.1111111111e-15) - 1 berechnen, sollten Sie ein Ergebnis nahe 1.1111111111e-15 erhalten. Stattdessen, aufgrund der höchsten signifikanten Ziffer im Ergebnis von Math.exp, welche die Einheitsziffer 1 ist, endet der endgültige Wert bei 1.1102230246251565e-15, mit nur 3 korrekten Ziffern. Wenn Sie stattdessen Math.expm1(1.1111111111e-15) berechnen, erhalten Sie ein weitaus genaueres Ergebnis, 1.1111111111000007e-15, mit 11 korrekten Stellen der Genauigkeit.

Da expm1() eine statische Methode von Math ist, verwenden Sie sie immer als Math.expm1(), anstatt als Methode eines von Ihnen erstellten Math-Objekts (Math ist kein Konstruktor).

Beispiele

Verwendung von Math.expm1()

js
Math.expm1(-Infinity); // -1
Math.expm1(-1); // -0.6321205588285577
Math.expm1(-0); // -0
Math.expm1(0); // 0
Math.expm1(1); // 1.718281828459045
Math.expm1(Infinity); // Infinity

Spezifikationen

Specification
ECMAScript Language Specification
# sec-math.expm1

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch