이 장은 JavaScript를 소개하고 그 일부 기초 개념을 다룹니다.

무엇을 미리 알고 있어야 하는가

이 안내서는 당신이 다음의 기본적인 배경지식이 있다고 가정합니다.

  • 인터넷과 월드 와이드 웹(WWW)에 대한 전반적인 이해.
  • HyperText 마크업 언어(HTML)에 대한 괜찮은 실무 지식.
  • 약간의 프로그래밍 경험. 만약 프로그래밍이 처음이라면, JavaScript 메인 페이지에 링크된 tutorial 중 하나를 따라하세요.

어디서 JavaScript 정보를 찾을 수 있을까

MDN에 있는 JavaScript 문서는 다음을 포함합니다.

  • Learning the Web은 입문자를 위한 정보를 제공하며, 프로그래밍과 인터넷에 대한 기본 개념을 소개합니다.
  • JavaScript Guide (이 안내서)는 JavaScript 언어와 객체에 대한 개요를 제공합니다.
  • JavaScript Reference JavaScript에 관련된 자세한 참고 자료를 제공합니다.

만약 당신이 JavaScript에 처음이라면, learning areaJavaScript Guide에 있는 문서로 시작하세요. 일단 기초를 확실히 파악한 후에는, 각 객체와 문(statement)에 대한 더 자세한 정보를 JavaScript Reference에서 얻을 수 있습니다.

JavaScript는 무엇인가?

JavaScript는 크로스-플랫폼, 객체지향 스크립트 언어입니다. 작고 가벼운 언어입니다. 호스트 환경(가령, 웹 브라우저) 내에서, JavaScript는 프로그램 제어를 제공하기 위해 그 환경의 객체에 연결될 수 있습니다. Node.Js와 같은 자바 스크립트의 고급 서버언어로 사용 할 수도 있습니다.이것을 사용하면 단순히 파일을 다운로드하는 것 (예 : 여러 컴퓨터 간의 실시간 공동 작업)보다 웹 사이트에 더 많은 기능을 추가 할 수 있습니다. 호스트 환경 (예 : 웹 브라우저) 내에서 JavaScript는 해당 환경의 객체에 연결되어 프로그래밍 방식으로 제어 할 수 있습니다.

JavaScript는 Array, Date, Math와 같은 객체에 대한 표준 라이브러리와 연산자(operator), 제어 구조, 문과 같은 언어 요소의 코어 집합을 포함합니다. 코어 JavaScript는 거기에 추가 객체를 보충하여 다양한 목적으로 확장될 수 있습니다. 예를 들면:

  • 클라이언트 측 JavaScript는 브라우저와 문서 객체 모델(DOM) 을 제어하는 객체를 제공하여 코어 언어를 확장합니다. 예를 들어, 클라이언트 측 확장은 어플리케이션이 요소(element)를 HTML 폼에 두고, 마우스 클릭, 폼 입력 및 페이지 탐색 같은 사용자 이벤트에 응답하게 해줍니다.
  • 서버 측 JavaScript는 서버에서 JavaScript 실행에 관련된 객체를 제공하여 코어 언어를 확장합니다. 예를 들어, 서버 측 확장은 어플리케이션이 데이터베이스와 통신하고, 한 번의 호출 정보의 연속성을 어플리케이션의 다른 곳에 제공하거나, 서버에서 파일 조작을 수행할 수 있도록 해줍니다.

이것은 브라우저에서 JavaScript가 웹 페이지 (DOM)의 모양을 바꿀 수 있음을 의미합니다. 또한 서버의 Node.js JavaScript는 브라우저에 작성된 코드의 사용자 정의 요청에 응답 할 수 있습니다.

JavaScript 와 Java

JavaScript 와 Java는 여러 면에서 비슷하지만 어떤 면에서는 근본적으로 다릅니다. JavaScript 언어는 Java를 닮았지만 Java의 정적 형지정(static typing)과 강한 형 검사(strong type checking)가 없습니다. JavaScript는 대부분의 Java 식 구문, 명명 규칙 및 기본적인 흐름 제어 구조를 따릅니다. 그것이 LiveScript에서 JavaScript로 이름이 바뀐 이유였습니다.

Java의 선언에 의해 생성되는 클래스의 컴파일-타임 시스템과는 달리, JavaScript는 숫자, 불리언, 그리고 문자열 값을 표현하는 적은 수의 자료 형을 기반으로 한 런타임 시스템을 지원합니다. JavaScript 는 더 일반적인 클래스 기반 객체 모델 대신에 프로토타입 기반 객체 모델을 갖습니다. 프로토타입 기반 모델은 동적 상속을 제공합니다. 즉, 상속된 대상은 각각의 객체에 따라 다양할 수 있습니다. JavaScript는 또한 어떤 특정한 선언을 요구하지 않는 함수도 지원합니다. 함수는 객체의 속성이나, 타입이 느슨하게 형지정된 채 실행되는 메소드가 될 수 있습니다.

JavaScript는 Java에 비해 매우 자유로운 형태의 언어입니다. 여러분은 모든 변수, 클래스, 및 메소드를 선언하지 않아도 됩니다. 여러분은 메소드가 public, private, 또는 protected 인지 염려할 필요가 없고 인터페이스를 구현하지 않아도 됩니다. 변수, 매개변수(parameter), 및 함수의 반환 형은 명시적으로 지정되지 않습니다.

Java는 빠른 실행과 형 안전성(type safety)을 위해 설계된 클래스 기반 프로그래밍 언어입니다. 형 안전성은, 예를 들어, 여러분이 Java 정수를 객체의 레퍼런스로 형변환(cast)하거나 Java 바이트코드를 변경하여 private 메모리에 접근할 수 없음을 의미합니다. Java의 클래스 기반 모델은 프로그램이 오로지 클래스와 그 메소드로만 구성된다는 것을 뜻합니다. Java의 클래스 상속과 강한 형지정은 보통 단단하게 결합된 객체 계층구조를 요구합니다. 이러한 요구는 Java 프로그래밍을 JavaScript 프로그래밍보다 더 복잡하게 만듭니다.

반면에, JavaScript는 HyperTalk 과 dBASE 같은 더 작고 동적 형지정이 가능한 언어들의 정신을 계승했습니다. 이러한 스크립팅 언어는 더 쉬운 구문과 특별한 내장(built-in) 기능 및 객체 생성을 위한 최소 요구사항으로 인해 훨씬 더 많은 사람들에게 프로그래밍 도구를 제공합니다.

Java와 비교한 JavaScript
JavaScript Java
객체 지향. 객체의 형 간에 차이 없음. 프로토타입 메커니즘을 통한 상속, 그리고 속성과 메서드는 어떤 객체든 동적으로 추가될 수 있음. 클래스 기반. 객체는 클래스 계층구조를 통한 모든 상속과 함께 클래스와 인스턴스로 나뉨. 클래스와 인스턴스는 동적으로 추가된 속성이나 메소드를 가질 수 없음.
변수 자료형이 선언되지 않음(dynamic typing, loosely typed). 변수 자료형은 반드시 선언되어야 함(정적 형지정, static typing).
하드 디스크에 자동으로 작성 불가. 하드 디스크에 자동으로 작성 가능.

JavaScript와 Java의 차이에 대한 더 많은 정보는, 객체 모델의 세부사항 장을 보세요.

JavaScript 와 ECMAScript 명세

JavaScript는 JavaScript에 기반한 표준화된 국제 프로그래밍 언어를 제공하기 위해Ecma International 에서 표준화 됩니다 — European association for standardizing information and communication systems (ECMA는 이전에 European Computer Manufacturers Association의 두문자어였습니다). ECMAScript라 불리는 이 JavaScript의 표준화 버전은 표준을 지원하는 모든 어플리케이션에서 같은 방식으로 동작합니다. 회사들은 그들의 JavaScript 구현을 개발하기 위해 공개 표준 언어를 사용할 수 있습니다. ECMAScript 표준은 ECMA-262 명세(specification)에서 문서화되었습니다. JavaScript와 ECMAScript 명세 판의 여러 버전에 대한 더 많은 것을 배우려면 New in JavaScript 을 보세요.

ECMA-262 표준은 또한 IOS-16262로서 ISO (국제 표준화 기구) 에 의해 승인되었습니다. Ecma International website 에서 그 명세를 찾을 수 있습니다. ECMAScript 명세는 World Wide Web Consortium (W3C) 나  WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group)에 의해 표준화된 Document Object Model (DOM)을 설명하지 않습니다. DOM은 여러분의 스크립트에 HTML 문서 객체를 드러내는 방법을 정의합니다. JavaScript로 프로그래밍을 할 때 사용되는 여러 기술들에 대한 정보를 얻으 시려면, JavaScript technologies overview 를 참고하세요.

JavaScript 문서 vs ECMAScript 명세

ECMAScript 명세는 ECMAScript 구현을 위한 요구사항의 집합입니다; 여러분이 여러분의 ECMAScript 구현이나 엔진(가령 Firefox의 SpiderMondey, 또는 Chrome의 v8)에서 표준을 따르는 언어의 기능을 구현하길 원할 때 유용합니다.

ECMAScript 문서는 스크립트 프로그래머를 돕기 위함이 아닙니다; 스크립트 작성을 위한 정보는 JavaScript 문서를 사용하세요.

ECMAScript 명세는 JavaScript 프로그래머에게 익숙하지 않을 수 있는 용어와 문법을 사용합니다. 언어의 기술이 ECMAScript 에서 다를 수 있지만, 언어 그 자체는 같습니다. JavaScript는 ECMAScript 명세에 서술된 모든 기능을 지원합니다.

JavaScript 문서는 JavaScript 프로그래머에게 적합한 언어의 측면을 설명합니다.

JavaScript 시작하기

JavaScript 시작은 쉽습니다: 최신 웹 브라우저만 있으면 됩니다. 이 안내서는 현재 Firefox의 최신 버전에서만 사용 가능한 약간의 JavaScript 기능을 포함하므로, 가장 최신 버전의 Firefox를 사용하기를 권합니다.

JavaScript를 실험하기 유용한 두 도구가 Firefox에 내장되어 있습니다: Web Console과 Scratchpad.

웹 콘솔

웹 콘솔은 현재 로드된 페이지에 대한 정보를 보이고, 또한 여러분이 현재 페이지에서 JavaScript 식을 실행해볼 수 있는c명령어 입력줄(command line)을 제공합니다.

웹 콘솔을 열기 위해서는, Firefox의 "도구" 메뉴 하위에 있는 "개발자" 메뉴의 "웹 콘솔"을 선택(윈도우와 리눅스에서는 Ctrl+Shift+I, 맥에서는  Cmd-Option-K)합니다. 브라우저 창의 아래에 웹 콘솔이 나타납니다. 콘솔의 바닥을 따라 나온 것이 여러분이 JavaScript를 입력할 수 있는 명령어 입력줄이고, 실행 결과는 바로 위 공간에 표시됩니다:

The console works the exact same way as eval: the last expression entered is returned. For the sake of simplicity, it can be imagined that every time something is entered into the console, it is actual surrounded by console.log around eval like so.

 

function greetMe(yourName) { alert('Hello ' + yourName); } console.log(eval('3 + 5'));

 

Scratchpad

Web Console은 한 줄 JavaScript를 실행하기에 훌륭합니다. 하지만 비록 여러 줄을 실행할 수 있지만, 아주 불편하고 Web Console을 사용해 여러분의 샘플 코드를 저장할 수도 없습니다. 그러므로 좀 더 복잡한 예제를 위해서는 Scratchpad가 더 나은 도구입니다.

Scratchpad를 열기 위해, Firefox의 메뉴 "Tools" 의 하위에 있는 "Web Developer" 메뉴의 "Scratchpad" 를 선택합니다(단축키: Shift+F4). 이것은 분리된 창에서 열리고 브라우저에서 JavaScript를 작성하고 실행하기 위해 사용할 수 있는 에디터입니다. 여러분은 또한 디스크로부터 스크립트를 부르거나 저장할 수도 있습니다.

Hello world

JavaScript 작성을 시작하기 위해서, Scratchpad를 열고 첫 JavaScript 코드 "Hello World" 를 작성하세요.

(function(){
  "use strict";
  /* Start of your code */
  function greetMe(yourName) {
    alert('Hello ' + yourName);
  }
  
  greetMe('World');
  /* End of your code */
})();

 

패드에서 코드를 선택하고 Ctrl + R 키를 눌러 브라우저에서 펼쳐지는 것을 지켜보십시오! 다음 페이지에서 이 가이드는 JavaScript 구문 및 언어 기능을 소개하므로보다 복잡한 응용 프로그램을 작성할 수 있습니다. 그러나 당분간은 (function () { "use strict"를 코드 앞에 추가하고}}) ();를 코드마지막에 추가하세요. 아직은 이코드가 뭔지 잘 모르겠지만 나중에 이 코드가 의미하는 것을 배울 것입니다, 지금은 간단히 다음과 같이 생각하세요.

  1. 성능을 크게 개선하십시오.
  2. Prevent stupid semantics in JavaScript that trip up beginners
  3. 콘솔에서 실행되는 코드 스니펫이 서로 상호 작용하지 못하도록합니다 (예 : 한 콘솔 실행에서 생성 된 내용을 다른 콘솔 실행에 사용하는 경우).

 

문서 태그 및 공헌자

최종 변경: limkukhyun,