Symbol

Symbol() 함수는 심볼(symbol) 형식의 값을 반환하는데, 이 심볼은 내장 객체(built-in objects)의 여러 멤버를 가리키는 정적 프로퍼티와 전역 심볼 레지스트리(global symbol registry)를 가리키는 정적 메서드를 가지며, "new Symbol()" 문법을 지원하지 않아 생성자 측면에서는 불완전한 내장 객체 클래스(built-in object class)와 유사합니다.

Symbol()로부터 반환되는 모든 심볼 값은 고유합니다. 심볼 값은 객체 프로퍼티(object properties)에 대한 식별자로 사용될 수 있습니다; 이것이 심볼 데이터 형식의 유일한 목적입니다. 목적과 용례에 대한 더 자세한 설명은 용어집의 심볼 항목(glossary entry for Symbol)에서 볼 수 있습니다.

심볼(symbol) 데이터 형은 원시 데이터 형(primitive data type)의 일종입니다.

문법

Symbol([description])

매개변수

description Optional
선택적(optional) 문자열. 디버깅에 사용할 수 있는 심볼에 대한 설명(description)으로 심볼 자체에 접근하는 용도로는 사용할 수 없음.

설명(Description)

새 원시(primitive) 심볼을 생성하려면, 심볼을 설명하는 선택적(optional) 문자열과 함께 Symbol()을 쓰면됩니다.

var sym1 = Symbol();
var sym2 = Symbol("foo");
var sym3 = Symbol("foo");

위의 코드는 세 개의 새 심볼을 생성합니다. Symbol("foo")는 "foo"라는 문자열을 심볼로 강제로 변환시키지 않는다는 점에 유의하시기 바랍니다. 해당 코드는 매 번 새로운 심볼을 생성합니다:

Symbol("foo") === Symbol("foo"); // false

아래 new 연산자를 이용한 문법은 TypeError를 발생시킬 것입니다:

var sym = new Symbol(); // TypeError

이는 작성자가 새로운 심볼 값 대신 명시적으로 심볼 래퍼 객체(Symbol wrapper object)를 생성할 수 없게 합니다. 일반적으로 원시 데이터 형에 대한 명시적인 래퍼 객체 생성(예를 들어, new Boolean, new String 또는 new Number와 같은)이 가능하다는 점에 비춰보면 의외일 수 있습니다.

꼭 심볼 래퍼 객체를 생성하고 싶다면, Object() 함수를 이용할 수 있습니다.

var sym = Symbol("foo");
typeof sym;     // "symbol"
var symObj = Object(sym);
typeof symObj;  // "object"

전역 심볼 레지스트리 내 공유 심볼

Symbol() 함수를 사용한 위의 문법은 코드베이스(codebase) 전체에서 사용 가능한 전역 심볼을 생성하는 것은 아닙니다. 파일 간(across files), 또는 램(realms, 각각이 자체의 전역 범위(scope)를 가지는) 간에도 사용할 수 있는 심볼을 생성하기 위해서는, Symbol.for()Symbol.keyFor() (en-US) 메서드를 이용해 전역 심볼 레지스트리에 심볼을 설정하거나 추출해야 합니다.

객체에서 심볼 속성(symbol properties) 찾기

Object.getOwnPropertySymbols() (en-US) 메서드는 심볼의 배열을 반환하여 주어진 객체의 심볼 속성을 찾을 수 있게 해줍니다. 모든 객체는 스스로에 대한 심볼 속성이 없는 상태로 초기화되기 때문에 해당 객체에 심볼 속성을 설정하기 전까지는 빈 배열을 반환한다는 점에 유의하시기 바랍니다.

속성(properties)

Symbol.length
값이 0인 길이 속성
Symbol.prototype (en-US)
Symbol 생성자의 프로토타입을 나타냄.

잘 알려진 심볼들

여러분이 정의하는 심볼 외에, 자바스크립트는 ECMAScript 5와 그 이전 버전에서는 개발자에게 제공되지 않았던 언어 내부의 동작을 나타내는 내장(built-in) 심볼을 몇 가지 가지고 있습니다. 다음 속성을 이용해 이들 심볼에 접근할 수 있습니다:

반복(iteration) 심볼

Symbol.iterator
객체의 기본 반복자(default iterator)를 반환하는 메서드.for...of에서 사용됨.
Symbol.asyncIterator (en-US)
객체의 기본 비동기 반복자(default AsyncIterator)를 반환하는 메서드. for await of에서 사용됨.

정규표현식 심볼

Symbol.match (en-US)
문자열과 일치하는(match) 메서드로 객체를 정규표현식으로 사용할 수 있는지 확인하는데도 사용. String.prototype.match()에서 사용됨.
Symbol.replace (en-US)
문자열 중 일치하는 문자열 일부를 대체하는 메소드. String.prototype.replace()에서 사용됨.
Symbol.search (en-US)
문자열에서 정규표현식과 일치하는 인덱스(index)를 반환하는 메서드. String.prototype.search()에서 사용됨.
Symbol.split (en-US)
정규표현식과 일치하는 인덱스에서 문자열을 나누는 메서드. String.prototype.split()에서 사용됨.

그 외 심볼들

Symbol.hasInstance (en-US)
생성자 객체(constructor object)가 어떤 객체를 자신의 인스턴스로 인식하는지를 확인하는데 사용하는 메소드. instanceof에서 사용됨.
Symbol.isConcatSpreadable (en-US)
객체가 자신의 배열 요소를 직렬로(be flattened) 나타낼 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값. Array.prototype.concat()에서 사용됨.
Symbol.unscopables (en-US)
자신의 속성명 또는 상속된 속성명이 연관 객체(the associated objet)의 with 환경 바인딩(envorinment bindings)에서 제외된 객체의 값 (An object value of whose own and inherited property names are excluded from the with environment bindings of the associated object).
Symbol.species (en-US)
파생(derived) 객체를 생성하는데 사용되는 생성자 함수.
Symbol.toPrimitive (en-US)
객체를 원시형(primitive) 값으로 변환하는 메서드.
Symbol.toStringTag (en-US)
객체에 대한 기본 설명(description)으로 사용되는 문자열 값. Object.prototype.toString()에서 사용됨.

메서드

Symbol.for(key)
주어진 키(key)로 현재 존재하는 심볼을 검색하고 찾으면 반환합니다. 존재하지 않으면 주어진 키로 전역 심볼 레지스트리에 새로운 심볼을 생성하고 그 심볼을 반환합니다.
Symbol.keyFor(sym) (en-US)
전역 심볼 레지스트리로부터 주어진 심볼에 대한 공유 심볼 키(shared symbol key)를 추출합니다.

심볼(Symbol) 프로토타입

모든 심볼은 Symbol.prototype (en-US)을 상속합니다.

속성(properties)

{{page('ko/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/prototype','Properties')}}

메서드

{{page('ko/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/prototype','Methods')}}

예제

심볼에 typeof 연산자 사용

typeof 연산자를 이용해 심볼인지 알 수 있습니다.

typeof Symbol() === 'symbol'
typeof Symbol('foo') === 'symbol'
typeof Symbol.iterator === 'symbol'

심볼의 형 변환(type conversions)

심볼의 형 변환(type conversion)할 때 유의해야 할 사항

  • 심볼을 숫자(number)로 변환하고자 할 때, TypeError가 발생합니다.
    (e.g. +sym or sym | 0).
  • 느슨한 동등(loose equality) 연산자를 사용할 때, Object(sym) == symtrue를 반환합니다.
  • Symbol("foo") + "bar"TypeError (심볼을 문자열로 변환할 수 없는)를 발생시킵니다. 이는 예를 들자면, 심볼에서 암묵적으로 새로운 문자열 속성명을 생성하지 못하게 합니다.
  • "보다 안전한" String(sym) 변환("safer" String(sym) conversion)은 심볼에 대해 Symbol.prototype.toString() (en-US)을 호출하는 것과 같이 동작하지만, new String(sym)는 오류(error)를 발생시키는 것을 유의하시기 바랍니다.

심볼과 for...in 반복문

심볼은 for...in 반복문 내에서 하나씩 열거할 수 없습니다. 더구나, Object.getOwnPropertyNames()는 심볼 객체 속성(symbol object properties)을 반환하지 않습니다. 하지만, Object.getOwnPropertySymbols() (en-US)를 이용해 이것들을 가져올 수 있습니다.

var obj = {};

obj[Symbol("a")] = "a";
obj[Symbol.for("b")] = "b";
obj["c"] = "c";
obj.d = "d";

for (var i in obj) {
   console.log(i); // logs "c" and "d"
}

심볼과 JSON.stringify()

심볼을 키로 사용한 속성(symbol-keyed properties)은 JSON.stringify()을 사용할 때 완전히 무시됩니다:

JSON.stringify({[Symbol("foo")]: "foo"});
// '{}'

더 자세한 것은 JSON.stringify()를 참조하시기 바랍니다.

속성 키로서의 심볼 래퍼 객체(symbol wrapper object)

심볼 래퍼 객체를 속성 키로 사용하면, 이 객체는 래핑된 심볼로 강제 변환됩니다(When a Symbol wrapper object is used as a property key, this object will be coerced to its wrapped symbol):

var sym = Symbol("foo");
var obj = {[sym]: 1};
obj[sym];            // 1
obj[Object(sym)];    // still 1

명세서

Specification Status Comment
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262)
The definition of 'Symbol' in that specification.
Standard Initial definition
ECMAScript (ECMA-262)
The definition of 'Symbol' in that specification.
Living Standard  

브라우저 호환성

BCD tables only load in the browser

See also