GPUCanvasContext: getCurrentTexture() メソッド

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimental: これは実験的な機能です。
本番で使用する前にブラウザー互換性一覧表をチェックしてください。

安全なコンテキスト用: この機能は一部またはすべての対応しているブラウザーにおいて、安全なコンテキスト (HTTPS) でのみ利用できます。

GPUCanvasContext インターフェイスの getCurrentTexture() メソッドは、このキャンバスコンテキストによって文書に次に合成される GPUTexture を返します。

構文

js
getCurrentTexture()

引数

なし

返値

GPUTexture オブジェクトのインスタンスです。

例外

InvalidStateError DOMException

設定をする前 (すなわち、GPUCanvasContext.configure() を呼び出す前) のキャンバスコンテキストで getCurrentTexture() が呼ばれたとき投げられます。

js
const canvas = document.querySelector("#gpuCanvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");

context.configure({
  device: device,
  format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
  alphaMode: "premultiplied",
});

//...
// 後で
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();

const renderPassDescriptor = {
  colorAttachments: [
    {
      clearValue: [0, 0, 0, 1], // 不透明な黒
      loadOp: "clear",
      storeOp: "store",
      view: context.getCurrentTexture().createView(),
    },
  ],
};

const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

仕様書

Specification
WebGPU
# dom-gpucanvascontext-getcurrenttexture

ブラウザーの互換性

Report problems with this compatibility data on GitHub
desktopmobileserver
Chrome
Edge
Firefox
Opera
Safari
Chrome Android
Firefox for Android
Opera Android
Safari on iOS
Samsung Internet
WebView Android
WebView on iOS
Deno
getCurrentTexture
Experimental

Legend

Tip: you can click/tap on a cell for more information.

Full support
Full support
Partial support
Partial support
In development. Supported in a pre-release version.
In development. Supported in a pre-release version.
No support
No support
Experimental. Expect behavior to change in the future.
See implementation notes.

関連情報