GPUCanvasContext: Methode getCurrentTexture()
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die getCurrentTexture()
-Methode der GPUCanvasContext
-Schnittstelle gibt die nächste GPUTexture
zurück, die vom Canvas-Kontext für das Dokument zusammengesetzt werden soll.
Syntax
getCurrentTexture()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Eine Instanz des GPUTexture
-Objekts.
Ausnahmen
InvalidStateError
DOMException
-
Wird ausgelöst, wenn
getCurrentTexture()
auf dem Canvas-Kontext aufgerufen wird, bevor er konfiguriert ist (d. h. bevorGPUCanvasContext.configure()
aufgerufen wurde).
Beispiele
const canvas = document.querySelector("#gpuCanvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device: device,
format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
alphaMode: "premultiplied",
});
//...
// Later on
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
clearValue: [0, 0, 0, 1], // Opaque black
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
view: context.getCurrentTexture().createView(),
},
],
};
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpucanvascontext-getcurrenttexture |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API