AnalyserNode.smoothingTimeConstant

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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since April 2021.

La propriété smoothingTimeConstant de l'interface AnalyserNode est un nombre flottant à double précision qui représente une moyenne entre le buffer courant et le buffer précédent - elle sert à lisser la transition entre les valeurs.

La valeur est 0.8 par défaut; elle doit être comprise entre 0 et 1. Lorsqu'elle vaut 0, aucune moyenne n'est effectuée, tandis que la valeur 1 signifie que le chevauchement entre le buffer en cours et le buffer précédent est conséquent lors du calcul des valeurs, ce qui a pour effet d'adoucir le changement lors des appels AnalyserNode.getFloatFrequencyData/AnalyserNode.getByteFrequencyData.

En termes techniques, on applique une fenêtre de Blackman pour lisser les valeurs dans le temps. La valeur par défaut convient à la plupart des cas.

Note : Si la valeur n'est pas comprise entre 0 et 1, une exception INDEX_SIZE_ERR est levée.

Syntaxe

js
var contexteAudio = new AudioContext();
var analyseur = contexteAudio.createAnalyser();
analyseur.smoothingTimeConstant = 1;

Valeur

Un nombre flottant à double précision.

Exemple

L'exemple suivant montre comment créer simplement un AnalyserNode avec AudioContext, puis utiliser requestAnimationFrame et <canvas> pour collecter les données temporelles et dessiner un oscilloscope en sortie. Pour des exemples plus complets, voir notre démo Voice-change-O-matic (et en particulier app.js lines 128–205).

Si vou sêtes curieux du fonctionnement de smoothingTimeConstant(), essayez de cloner l'exemple ci-dessous et d'affecter : analyser.smoothingTimeConstant = 0;. Vous verrez que les changements de valeur sont bien plus discordants.

js
var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyseur = contexteAudio.createAnalyser();
analyseur.minDecibels = -90;
analyseur.maxDecibels = -10;
analyseur.smoothingTimeConstant = 0.85;

  ...

analyseur.fftSize = 256;
var tailleMemoireTampon = analyseur.frequencyBinCount;
console.log(tailleMemoireTampon);
var tableauDonnees = new Uint8Array(tailleMemoireTampon);

contexteCanvas.clearRect(0, 0, LARGEUR, HAUTEUR);

function dessiner() {
  dessin = requestAnimationFrame(dessiner);

  analyseur.getByteFrequencyData(tableauDonnees);

  contexteCanvas.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
  contexteCanvas.fillRect(0, 0, LARGEUR, HAUTEUR);

  var largeurBarre = (LARGEUR / tailleMemoireTampon) * 2.5;
  var hauteurBarre;
  var x = 0;

  for(var i = 0; i < tailleMemoireTampon; i++) {
    hauteurBarre = tableauDonnees[i];

    contexteCanvas.fillStyle = 'rgb(' + (hauteurBarre+100) + ',50,50)';
       contexteCanvas.fillRect(x, HAUTEUR-hauteurBarre/2, largeurBarre, hauteurBarre/2);

    x += largeurBarre + 1;
  }
};

dessiner();

Spécifications

Specification
Web Audio API
# dom-analysernode-smoothingtimeconstant

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi