AnalyserNode.smoothingTimeConstant
La propriété smoothingTimeConstant
de l'interface AnalyserNode
est un nombre flottant à double précision qui représente une moyenne entre le buffer courant et le buffer précédent - elle sert à lisser la transition entre les valeurs.
La valeur est 0.8
par défaut; elle doit être comprise entre 0
et 1
. Lorsqu'elle vaut 0, aucune moyenne n'est effectuée, tandis que la valeur 1 signifie que le chevauchement entre le buffer en cours et le buffer précédent est conséquent lors du calcul des valeurs, ce qui a pour effet d'adoucir le changement lors des appels AnalyserNode.getFloatFrequencyData
/AnalyserNode.getByteFrequencyData
.
En termes techniques, on applique une fenêtre de Blackman pour lisser les valeurs dans le temps. La valeur par défaut convient à la plupart des cas.
Note : Si la valeur n'est pas comprise entre 0 et 1, une exception INDEX_SIZE_ERR
est levée.
Syntaxe
js
var contexteAudio = new AudioContext();
var analyseur = contexteAudio.createAnalyser();
analyseur.smoothingTimeConstant = 1;
Valeur
Un nombre flottant à double précision.
Exemple
L'exemple suivant montre comment créer simplement un AnalyserNode
avec AudioContext
, puis utiliser requestAnimationFrame
et <canvas>
pour collecter les données temporelles et dessiner un oscilloscope en sortie. Pour des exemples plus complets, voir notre démo Voice-change-O-matic (et en particulier app.js lines 128–205).
Si vou sêtes curieux du fonctionnement de smoothingTimeConstant()
, essayez de cloner l'exemple ci-dessous et d'affecter : analyser.smoothingTimeConstant = 0;
. Vous verrez que les changements de valeur sont bien plus discordants.
js
var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyseur = contexteAudio.createAnalyser();
analyseur.minDecibels = -90;
analyseur.maxDecibels = -10;
analyseur.smoothingTimeConstant = 0.85;
...
analyseur.fftSize = 256;
var tailleMemoireTampon = analyseur.frequencyBinCount;
console.log(tailleMemoireTampon);
var tableauDonnees = new Uint8Array(tailleMemoireTampon);
contexteCanvas.clearRect(0, 0, LARGEUR, HAUTEUR);
function dessiner() {
dessin = requestAnimationFrame(dessiner);
analyseur.getByteFrequencyData(tableauDonnees);
contexteCanvas.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
contexteCanvas.fillRect(0, 0, LARGEUR, HAUTEUR);
var largeurBarre = (LARGEUR / tailleMemoireTampon) * 2.5;
var hauteurBarre;
var x = 0;
for(var i = 0; i < tailleMemoireTampon; i++) {
hauteurBarre = tableauDonnees[i];
contexteCanvas.fillStyle = 'rgb(' + (hauteurBarre+100) + ',50,50)';
contexteCanvas.fillRect(x, HAUTEUR-hauteurBarre/2, largeurBarre, hauteurBarre/2);
x += largeurBarre + 1;
}
};
dessiner();
Spécifications
Specification |
---|
Web Audio API # dom-analysernode-smoothingtimeconstant |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser