GainNode

L'interface GainNode représente une variation de volume. Il s'agit d'un objet AudioNode, c'est un module de traitement audio, qui provoque un gain donné à appliquer à des données d'entrée avant sa propagation à la sortie. Un GainNode a toujours exactement une entrée et une sortie, avec la même quantité de canaux.

Le gain est une valeur sans unité, qui change éventuellement avec le temps, qui est multiplié à chaque échantillon correspondant de tous les canaux en entrées. En cas de modification, le nouveau gain est appliqué instantanément, ce qui peut entraîner des « clics » inesthétiques sur l'audio résultant. Pour éviter que cela se produise, on ne changera jamais la valeur directement mais en utilisant les méthodes d'interpolation exponentielles de l'interface AudioParam.

Un objet GainNode augmente le gain de la sortie.

Nombre d'entrées 1
Nombre de sorties 1
Mode de comptage des canaux "max"
Nombre de canaux 2 (inutilisés dans le mode de comptage par défaut)
Interprétation des canaux "speakers"

Constructeur

GainNode() (en-US)

Crée une nouvelle instance d'un objet GainNode. Il est aussi possible d'utiliser la méthode de construction BaseAudioContext.createGain(). Voir créer un objet AudioNode.

Propriétés

Hérite des propritétés de son parent, AudioNode.

GainNode.gain (en-US) Lecture seule

Est un AudioParam de type a-rate représentant le montant du gain à appliquer. Il faut modifier AudioParam.value (en-US) ou utiliser les méthodes fournies par AudioParam pour changer l'effet du gain.

Méthodes

Aucune méthode spécifique, cette interface hérite des méthodes de son parent, AudioNode.

Exemple

Voir la page sur BaseAudioContext.createGain() pour un exemple de code illustrant comment utiliser un objet AudioContext afin de créer un objet GainNode.

Spécification

Specification
Web Audio API
# GainNode

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi