L'interface AudioListener représente la position et l'orientation de l'unique personne écoutant la scène audio; elle est utilisée dans le cadre d'une spatialisation audio. Tous les PannerNode sont spatialisés par rapport à l'objet AudioListener stocké dans la propriété AudioContext.listener.

Il est important de noter qu'il n'y a qu'un seul auditeur par contexte, et qu'il ne s'agit pas d'un AudioNode.

We see the position, velocity, up and front vectors of an AudioListener, with the up and front vectors at 90° each from the other

Propriétés

Hérite des propriétés de son parent, AudioNode.

Les valeurs de position, d'orientation, et du haut de la tête peuvent être définies et lues à l'aide de différentes syntaxes. Par exemple, l'accès se fait à l'aide de la propriété, AudioListener.positionX, tandis que la même propriété est définir à l'aide de AudioListener.positionX.value. C'est pourquoi ces valeurs ne sont pas marquées  en lecture seule, bien qu'elles apparaissent comme tel dans la spécification IDL.

AudioListener.positionX
Position de l'auditeur avec des coordonnées cartésiennes selon la règle de la main droite. La valeur par défaut est 0.
AudioListener.positionY
Position verticale de l'auditeur avec des coordonnées cartésiennes selon la règle de la main droite. La valeur par défaut est 0.
AudioListener.positionZ
Position longitudinale (avant et arrière) de l'auditeur avec des coordonnées cartésiennes selon la règle de la main droite. La valeur par défaut est 0.
AudioListener.forwardX
Position horizontale de l'orientation vers l'avant de l'auditeur avec le même système de coordonnées cartésiennnes que les valeurs de position (positionX, positionY, and positionZ). Les valeurs de direction vers l'avant et vers le haut sont indépendantes  linéairement l'une de l'autre. La valeur par défaut est 0.
AudioListener.forwardY
Position verticale de l'orientation vers l'avant de l'auditeur avec le même système de coordonnées cartésiennnes que les valeurs de position (positionX, positionY, and positionZ). Les valeurs de direction vers l'avant et vers le haut sont indépendantes  linéairement l'une de l'autre. La valeur par défaut est 0.
AudioListener.forwardZ
Position longitudinale (avant et arrière) de l'orientation vers l'avant de l'auditeur avec le même système de coordonnées cartésiennnes que les valeurs de position (positionX, positionY, and positionZ). Les valeurs de direction vers l'avant et vers le haut sont indépendantes linéairement l'une de l'autre. La valeur par défaut est 0.
AudioListener.upX
Position horizontale du haut de la tête de l'auditeur avec le même système de coordonnées cartésiennnes que les valeurs de position (positionX, positionY, and positionZ). Les valeurs de direction vers l'avant et vers le haut sont indépendantes linéairement l'une de l'autre. La valeur par défaut est 0.
AudioListener.upY
Position verticale du haut de la tête de l'auditeur avec le même système de coordonnées cartésiennnes que les valeurs de position (positionX, positionY, and positionZ). Les valeurs de direction vers l'avant et vers le haut sont indépendantes linéairement l'une de l'autre. La valeur par défaut est 0.
AudioListener.upZ
Position longitudinale (avant et arrière) du haut de la tête de l'auditeur avec le même système de coordonnées cartésiennnes que les valeurs de position (positionX, positionY, and positionZ). Les valeurs de direction vers l'avant et vers le haut sont indépendantes linéairement l'une de l'autre. La valeur par défaut est 0.

Méthodes

Hérite des propriétés de son parent, AudioNode.

AudioListener.setOrientation()
Définit l'orientation de l'auditeur.
AudioListener.setPosition()
Définit la position de l'auditeur. Consulter Deprecated features  pour savoir pourquoi cette méthode est désormais obsolète.

Fonctionnalités obsolètes

AudioListener.dopplerFactor
Nombre flottant à double précision représentant la quantité de "pitch shift" à utiliser pour le rendu d'un effet doppler.
AudioListener.speedOfSound
Nombre flottant à double précision représentant la vitesse du son, en mètres par seconde.

Dans une version précédente de la spécification, les propriétés dopplerFactor et speedOfSound et la méthode setPosition() lpouvaient être utilisés pour contrôler un effet doppler appliqué à un AudioBufferSourceNode connecté en aval - ils pouvaient être transposés en fonction de la vitesse relative du PannerNode, et de l'AudioListener. Ces fonctionnalités soulevaient un certain nombre de problèmes :

  • Seuls les AudioBufferSourceNode étaient transposés, pas les autres noeuds source.
  • Le comportement à adopter lorsqu'un AudioBufferSourceNode était connecté à plusieurs PannerNode n'était pas clair.
  • Comme la vélocité du panoramique et de l'auditeur n'étaient pas des AudioParam, la modification du pitch ne pouvait pas être appliquée uniformément, ce qui provoquait des irrégularités dans le son.

C'est la raison pour laquelle elles ont été supprimées.

Exemples

In the following example, you can see an example of how the createPanner() method, AudioListener  and PannerNode would be used to control audio spatialisation. Generally you will define the position in 3D space that your audio listener and panner (source) occupy initially, and then update the position of one or both of these as the application is used. You might be moving a character around inside a game world for example, and wanting delivery of audio to change realistically as your character moves closer to or further away from a music player such as a stereo. In the example you can see this being controlled by the functions moveRight(), moveLeft(), etc., which set new values for the panner position via the PositionPanner() function.

To see a complete implementation, check out our panner-node example (view the source code) — this demo transports you to the 2.5D "Room of metal", where you can play a track on a boom box and then walk around the boom box to see how the sound changes!

Note how we have used some feature detection to either give the browser the newer property values (like AudioListener.forwardX) for setting position, etc. if it supports those, or older methods (like AudioListener.setOrientation()) if it still supports those but not the new properties.

// set up listener and panner position information
var WIDTH = window.innerWidth;
var HEIGHT = window.innerHeight;

var xPos = Math.floor(WIDTH/2);
var yPos = Math.floor(HEIGHT/2);
var zPos = 295;

// define other variables

var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var audioCtx = new AudioContext();

var panner = audioCtx.createPanner();
panner.panningModel = 'HRTF';
panner.distanceModel = 'inverse';
panner.refDistance = 1;
panner.maxDistance = 10000;
panner.rolloffFactor = 1;
panner.coneInnerAngle = 360;
panner.coneOuterAngle = 0;
panner.coneOuterGain = 0;

if(panner.orientationX) {
  panner.orientationX.value = 1;
  panner.orientationY.value = 0;
  panner.orientationZ.value = 0;
} else {
  panner.setOrientation(1,0,0);
}

var listener = audioCtx.listener;

if(listener.forwardX) {
  listener.forwardX.value = 0;
  listener.forwardY.value = 0;
  listener.forwardZ.value = -1;
  listener.upX.value = 0;
  listener.upY.value = 1;
  listener.upZ.value = 0;
} else {
  listener.setOrientation(0,0,-1,0,1,0);
}

var source;

var play = document.querySelector('.play');
var stop = document.querySelector('.stop');

var boomBox = document.querySelector('.boom-box');

var listenerData = document.querySelector('.listener-data');
var pannerData = document.querySelector('.panner-data');

leftBound = (-xPos) + 50;
rightBound = xPos - 50;

xIterator = WIDTH/150;

// listener will always be in the same place for this demo

if(listener.positionX) {
  listener.positionX.value = xPos;
  listener.positionY.value = yPos;
  listener.positionZ.value = 300;
} else {
  listener.setPosition(xPos,yPos,300);
}

listenerData.innerHTML = 'Listener data: X ' + xPos + ' Y ' + yPos + ' Z ' + 300;

// panner will move as the boombox graphic moves around on the screen
function positionPanner() {
  if(panner.positionX) {
    panner.positionX.value = xPos;
    panner.positionY.value = yPos;
    panner.positionZ.value = zPos;
  } else {
    panner.setPosition(xPos,yPos,zPos);
  }
  pannerData.innerHTML = 'Panner data: X ' + xPos + ' Y ' + yPos + ' Z ' + zPos;
}

In terms of working out what position values to apply to the listener and panner, to make the sound appropriate to what the visuals are doing on screen, there is quite a bit of fiddly math involved, but you will soon get used to it with a bit of experimentation.

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
Web Audio API
La définition de 'AudioListener' dans cette spécification.
Version de travail  

Compatibilité navigateurs

Fonctionnalité Chrome Edge Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari (WebKit)
Support basique {CompatChrome(10.0)}}webkit
(Oui) (unprefixed)
(Oui) 25.0 (25.0) Pas de support 6.0webkit ?
position, forward, and up properties 52.0 Pas de support Pas de support[1] Pas de support 6.0webkit 39
Fonctionnalité Android Android Webview Edge Firefox Mobile (Gecko) IE Phone Opera Mobile Safari Mobile Chrome pour Androïd
Support basique ? (Oui)
(Oui) (unprefixed)
(Oui) 26.0 ? ? ? 33.0
(Oui) (unprefixed)
position, forward, and up properties Pas de support 52.0 Pas de support Pas de support[1] Pas de support 39 Pas de support 52.0

[1] Firefox supporte toujours les méthodes utilisées précédemment pour définir les valeurs de ces propriétés, à savoir setPosition() et setOrientation().

Voir aussi

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